對于伊心來說,現在安全局那邊的情況還不在她的考慮範圍内。
如非必要,她不打算将這個情報分享給安全局。
這樣會表現得弱勢,而命運之輪和安全局未來可能有的合作,是絕對要建立在己方的強勢之上的。
另一方面,她也想拿到更多的獎勵。無論是遊戲還是現實,這都是需要努力達成的最優結果。
不過,說是這麼說,現在的情形卻是不容樂觀。
因為這次的活動根本就沒有給出明确的目标,甚至沒有任何的提示,相比起琴師昨天完成的那些任務,難度一下子就飙升了起來。
這算哪門子任務,現實裡真有這種遊戲的話策劃怕不是要被噴死。
雖然從遊戲的角度來看,這種任務确實是不強制,可做可不做的,但這是命運之輪,如果放棄了這份“豐厚的獎勵”,後面的路也會越走越窄。
伊心思考着這些問題,一邊嘗試着将琴師召喚到心界之中,結果卻是被提示【無法進入】。
“這樣也好,至少在行動安排上不用考慮太多,探索心界的事情我自己來就可以……”她這樣安慰自己。
一路沿着廊橋橫涉海面,沒過多久她便來到了一座小島上。
伊心穿回鞋子,然後踩着海灘上的細沙往島内走去。
沒等她走出多遠,前面的樹林裡就竄出來了幾個衣着各異,神情古怪的人,朝着自己包圍了過來。
看見此情此景,伊心想了想,選擇直接跑路。
倒不是她打不過,有【知命】這個能力在,她可以感覺到這些人的威脅不大,隻不過她不清楚要花多少時間和精力才能把他們全都處理掉,索性先回現實再說。
【使用命運鍊接,命數-100】
回歸的位置果然還是在學校的廁所裡,并且命數的支出也是一緻的。
身上套着的那件風衣已經不見,伊心退出遊戲,将手機息屏,對着屏幕理了理發型以後,推開廁所門走了出去。
離開教學樓時,她終于發現自己忽略了一件很重要的事情。
“我應該先回來吃飯的……”
伊心歎息道,邁着沉重的步伐朝食堂的方向走去。
現在過去,也不知道還能剩下什麼菜。
吃完晚飯,回到公寓以後,伊心連作業都沒做,便使用命運鍊接,再次回到了心界之中。
不出意外的,她出現在了原來的那個小島,不過具體的位置發生了一些變化,相較于之前離岸邊要更近一些。
難道說這遊戲還有防死檔的機制?伊心自然而然地想到了這一點,很快又否定了自己的想法。
因為她感知到,自己現在如果使用命運鍊接穿越回現實,并不是一定會回到公寓。
而是可以選擇回到學校廁所。
或許這正是這個心能被命名為“鍊接”的原因:每次穿越,她都會和現實的地點建立聯系,在心界之中可以随意穿越回和她有聯系的地點。
可惜的是,這個原理如果反過來的話是不成立的。
就和遊戲一樣,下線的時候在哪裡,上線的時候基本也在同樣的位置。隻不過由于聯系并不穩固,所以會出現些許偏差。
暮色沉降,伊心朝着原來的方向前進,這一次,她在快要走進樹林裡的時候才遇上原來幾個人。
保險起見,她對着其中那個看上去比較能打的肌肉男發動了【知命】。
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