“學習!”
脆弱的大腦像是突然被狠敲了一悶錘,像是将學習時候的疲憊與頭疼全部擠壓在這一刻。
學習、鍛煉、不斷修改……
憑空浮現的知識逐漸停息,得到新知識的喜悅,沖散了殘留的痛意。
……
叮!武技《遊龍身法已學習】
剩餘技能點:1點】
……
“羽落術、旋風斬、蜻蜓點水、遊龍身法……”
閉眼檢查了片刻,亞羅眉頭緊皺,喃喃自語:“怎麼越到後面,缺失就越多了?”
‘羽落術’是後續招式的基礎,已經完全學會,亞羅有把握無咒施法。
‘旋風斬’是羽落術的一個變招,隻要将魔力側放就能用出,難度并不高。
‘蜻蜓點水’的要求稍稍高了一點,需要在半空滑翔的時候一直變動手臂,随着升降的變化,跟随着不斷調整‘機翼’的迎風角度。
依照剛剛憑空浮現的那些記憶來看,‘蜻蜓點水’的各樣細節都已經推演好了,但亞羅能夠運用的隻有前半部分的‘升空’,後半部分的‘滑落’還無法使用。
不過系統也給予了補充的辦法,前面用‘蜻蜓點水’的方式升空,後半部分轉為‘羽落術’飄飄落下,整體效果依舊不錯。
‘遊龍身法’的要求就更多了。
首先需要提前計算出要走的軌迹,然後确定發力大小和‘風系虛空魔力’結構的角度,後續每一步發力的方向和大小也都有講究。
系統給出的辦法,是将其分為了三步。
第一步:遊龍身法所能繞行的最大值。
總共兩百米遠的弧線,弧線曲度非常小,基本可以看作一條直線,如果依照這個弧度推測圓形大小的話,這個圓的直徑可能有三、四萬米。
對身法的加持效果基本為零,除了鍛煉招式,在戰鬥中唯一的用處就是方便後續變招,可以随時轉換方向,快速變招。
亞羅将其命名為:潛龍勿用。
取龍潛于淵,陽之深藏,應忍時待機之意。
‘遊龍身法’的性質決定了它可輕易縮小弧度,卻難以反悔變大。
因為想要克服原有的慣性重新繞行變大,就需要發揮出比之前強最少三倍的力量。
第二步:遊龍身法所能繞行的最小值。
由于‘羽落術’的風阻有一個決定性的上限,也就表明‘遊龍身法’也有一個最小能夠繞行的範圍,這個範圍已經被系統推算出來了,就是十米直徑的圓。
亞羅将其命名為:見龍在田。
見龍在田,利見大人。
田,即表明了這一招所能繞行的範圍,也說明龍能大能小,能升能隐。
繞行最小範圍,也就說明這一招的速度最快,是發揮了所有力量的爆發招式,也可以說是搏命一擊。
除非必然可為,不然不能輕易用出。
如要反悔,可能隻有用出第四層的魔打術,才有機會停下。
第三步:遊龍身法所能繞行的中間值。
前面兩招如果說是在熟悉‘遊龍身法’所能抵達的極限,到了這一步才能算是剛剛入門。
等熟悉了中間值後,後續就可以根據所需繞行的大小,随意的更改轉變。
就像行走的時候,想踩多遠就踩多遠。
也像拿握物品,閉上眼睛都能知道自己的手臂伸到了何處。
亞羅将其命名為:時乘六龍。
六位時成,時乘六龍以禦天。
“時”為因時,“乘”為駕,引義為運用,“六龍”即乾卦飛、潛、躍等六龍。
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