福瑞斯把裝備都裝進了個人背包裡面發現自動解鎖了一個新的功能融合裝備可以将三個裝備合成一個新的裝備
福瑞斯覺得反正這些東西也沒什麼太大用處,合一個試試?合了一個是一個垃圾,又合了一個還是一個垃圾,原本十幾個裝備,被福瑞斯不停合成變成了一個,并且還是個垃圾
福瑞斯默默的銷毀了那個垃圾,就當自己什麼都沒做,那個精英蜥蜴怪什麼都沒掉,頂多就是獲得經驗給自己升升級了
好像升級還有點數加成,福瑞斯再次打開了自己的個人屬性面闆,準備升一下自己的個人點數,本以為是體力,力量,運氣,魅力這些最常見的選項
但福瑞斯好像有點低估了,安德推萌對遊戲的獨到見解,體力是固定的,準确的來說,你進入這個遊戲房間裡面,你現實中的體力多少,那在遊戲當中你的體力就是多少
力量你可以靠裝備升級,或者是你不停的鍛煉,肌肉也可以提升,反正就是沒有屬性點
運氣你都獲得了上帝的好運襪子了,你還想要運氣?你再想的話安德推萌也就是這個遊戲的上帝都不知道該給你安排什麼了
再加上福瑞斯你已經賄賂上帝了,啊,不對,是給了上帝好處,對,給了上帝好處,剛才是系統出bug了
主角要什麼魅力?主角出生不就是魅力值爆表的嗎?感覺魅力這個東西也可以直接劃分到運氣裡面,因為天生運氣好,所以說魅力值爆表,很合情合理
這邊來看看安德推萌,也就是這個遊戲的上帝是怎麼規範屬性點的,玩家們都看好了
這個歡樂屬性點,提升的越高周圍和你自己會發生笑容的事情也就會變多,感覺和運氣有點像,但又有點不一樣
這個吃東西的屬性點,提升的越高你就越能吃,這樣你就再也不用擔心,每次做飯都會有剩飯了,并且還不容易餓
還有這個睡覺屬性點,提升的越高你就可以在規定時間内想睡就睡,并且在睡覺的時候防禦力也會随之提高,說不定在野外入睡的時候會有怪物偷襲,這個也非常有用
接下來就是安德推萌最推薦的超級無敵屬性點,也就是發呆,屬性點提的越高,就可以解鎖一些特殊的專屬技能,而發呆的專屬技能就是發呆
但這可不是普通的,發呆在發呆的期間你是可以移動做事的,并且周圍一切的敵對生物都不會對你做任何事,因為你正在發呆
雖然這個技能上帝也覺得特别離譜,但如果要是沒有一些自保的技能的話,感覺玩家死的太快了,沒有遊戲體驗感,上帝也不會很開心的,因為沒有好戲看了
福瑞斯不停的翻看屬性點,在想安德推萌他是有多少閑工夫,制造那麼多屬性點,整整180頁,每一頁又有300個不同的屬性
但還好每個屬性的頂多就隻有10個技能,并且這些技能都是沒有重複或者相近的,真虧安德推萌他能想得出來
福瑞斯點了幾下恐懼的屬性點,解鎖了關于恐懼屬性的技能,可以讓周圍的物品恐懼你
寶箱上的鎖因為恐懼你選擇了自動打開,門也是一樣,植物因為恐懼你結出了果實,直接遞到了你手上,當然等級比玩家高的物品不會受到恐懼影響
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