以及各種刀刃砍入人體的感覺。
刺入腹部時的黏滞、切下血肉時的翻卷、劈開骨骼時的裂響……
路夢重新擺好架勢——揮出第一刀。
以武者高屋建瓴的境界審視着這一式,用豐富的實戰經驗來檢驗它的合理性。
他鬼使神差地将這一刀偏開了寸許。
【熟練度+3】
【砍刀】6(54100)】
“果然有古怪!”
經過調整,揮出一刀獲取的熟練度就要比之前一套練習下來的還要多。
路夢的眼睛一亮。
還是要找到正确的訓練姿勢。
鍛煉的一大誤區就是在動作變形後還堅持訓練,隻為了追求完成動作的次數,而忽視了每一個動作的質量。
最後的結果就是因為發力不标準,無法訓練到正确的部位,甚至因為受力位置不對,傷害到身體。
武學同理。
努力很重要,但更重要的是找對方向,否則越是堅持就越是在歧路上一騎絕塵。
這冊刀法抄本就有這樣的問題。
看起來招式一闆一眼,也容易上手,練起來能帶給人極強的成就感。
可實際作用卻等同于心理安慰。
“或許這本就是焦奇想要達成的目的。”
路夢冷笑一聲。
但知道這點的他仍舊選擇要練習這本刀法。
無他,順手而已。
雖然屬性面闆沒有主動糾錯和改進“功法”的功能,但是他卻可以利用熟練度機制将其“開發”出來。
對他來說,拿到什麼樣的練習方法都無所謂,隻是試錯的過程有多長而已。
往小了說,比如在練習【廚藝】的時候,像是“少許”、“适量”這種玄學量度,路夢隻要在練習的時候逐個試過去,不用品嘗最後的成品,而是找到提升熟練度最快的那種感覺,就完全掌握了。
路夢自己就能找到最标準和最高效的技能練習動作。
如果不會這種熟練度機制的妙用,光靠經驗加成模組硬堆,他也不可能一直保持升級速度,練出現在的屬性。
不管怎麼樣,比起自己瞎練,這本免費刀法的錯漏并不算多,很容易就補齊。
第一式水到渠成,他用同樣的經驗,對照着面闆熟練度的漲幅,繼續修正着接下來的招式,接連揮出。
刺!
切!
劈!
幾套連招下來,之前那些動作裡生澀凝滞的感覺也漸漸消失不見。
【近戰技能:砍刀6→7】
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