參與者的個人空間就是仿制艙正對的房間,為複式結構,一層是客廳和廚房,二層是卧室和書房,上下各一個衛生間,樓上的衛生間較大,配有浴缸。
圓形小樓在地上兩層是沒有出口的,地下兩層有密道連接,參與者從房間出來進入仿制艙後,仿制艙便會自動下沉到地下一層。地下一層有完善的輔助設置可以維持身體的生理活動,使參與者的魂體能長時間進入異世界。
參與者抵達寶石島後會随機分到各個礦區,然後可自由組隊,人數湊齊便被後帶入地下通道,通過通道内的軌道車送往一個個圓筒建築。
軌道車會停在筒子樓的地下二層,十個仿制艙最初停在這裡,工作人員指引參與者進入仿制艙後,球殼閉合,升入地下一層,開始第一次任務。
第一次任務通常都是單人的,要麼死亡後結束任務,要麼魂力積累到目标額度算作完成任務。任務結束後,魂體損失量過大者直接降到二層,然後被工作人員接走,再換新人加入。
能力在提升到一級之前,參與者不能離開仿制艙,直接開始下一次任務。從第二次任務開始,控制中心會根據參與者情況随機安排隊友共同進行任務。
當玩家能力提升到一級後,球艙會升到地上,參與者才可以選擇自己的房間,而其任務所得會變成積分,積分用來購買生活用品,也可以購買任務道具。
任務道具都很貴,是用魂币從虛實遊戲公司購買來的。微允許玩家們購買道具,道具本質是一種魂力結構,用特殊的寶石封裝,可以通過遊戲艙接口接入後随玩家一同進出任務。
虛實遊戲公司的遊戲艙為了組團遊戲,提供了組網模式,可将任務物品和道具集中管理統一分配。仿制艙在相關接口進行了改裝,對接了中央控制鍊路,道具歸控制中心調配,實現了對參與者的魂力收割。
一級參與者每天至少需要進入仿制艙12個小時以上,二級參與者的待遇提升,但也至少要8個小時。參與者可以用積分兌換休息時間,休息時間可以跟其他隊員在現實中進行互動。
這個積分體系是雪漫設計的,将其命名為功勳值,初始兌換關系設置為一個魂币等價于1萬功勳,但參與者賺不到魂币,隻能賺取功勳。參與者每賺到1萬功勳,意味着有9個魂币被控制中心收割走,且自己功勳對應的1個魂币也‘存’在控制中心。
功勳值兌換任務物品比兌換現實物品要相對劃算。參與者兌換一把異世界裡使用的匕首需要200功勳,一套結實的衣服需要500功勳,一件普通皮具需要2000功勳。而參與者在殺戮層裡殺死一個普通人隻能随機得到1到5的功勳值。
雪漫在設計功勳兌換系統時加入了幽的未來形象。參與者在任務前後兌換功勳時要進入虛拟現實環境,跟成年樣貌的幽的虛拟角色進行交互。
參與者們習慣性地稱呼幽的虛拟角色為主神或女神。神是他們的精神寄托,然而神确是富豪們用來麻痹參與者的毒藥,他們終有一天會為神耗盡自己的靈魂。
未來,或許有極少數的參與者能夠有親眼見到神的那一天,而當那一天到來時,不知道這些人又會怎樣看待出現在現實中的神。
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