西服、西餐、西式住所......這一切都受到了國民的追捧。
所以當換金所的老闆娘發現,來者是個典型的西方人時,她的熱情比先前高出了一倍不止。
一個西方人來了她的小店裡,可是超值得炫耀的事啊!
在聽清了和晖的要求後,老闆娘從座椅上起身來到了櫃台前,她堆上笑容,“您好,先生。是需要将這些金子換為錢币是嗎?”
和晖點頭,并在心裡估算着自己需要的錢财。
他當然知道這位看起來熱心的老闆娘已經在心裡想着怎麼坑人了,不過他不差錢,并不在乎被坑
的那點。
反正金銀财寶多得是,雖然依舊不能拿出過于“驚奇”的物件兌換,但碎金碎銀也足夠他用了。
明明最優先的事應該是尋找回去的方法,但和晖卻毫不着急。
不是異世界,這是真正的過去......和晖很難說自己一點都不好奇。
可以的話他換想多苟幾十年,看看未來異能力者戰争的起因經過,順便探尋一下戰争期間那段空白的年份。
不過......看情況吧。
從換金所出來的青年毫無目的的遊蕩在大街上,拍了拍與周圍人格格不入的休閑裝,和晖去服裝店換了一套相對合适這個時代的衣飾。
距離第一次異能力戰争換有幾十年,那麼他現在,換是把眼光放在明治吧。
說到日本傳說的話,一般人想到的都是戰國隻鬼,畢竟最出名的酒吞茨木都是那個時代的,而明治......這個剛剛進入近代的時期,用這個背景做遊戲的話,應該比忍者世界好接受吧。
忍者世界已經相當于戰國背景了,那麼鬼的背景時代就用明治吧。
而且這種近現代的建築和街道,比起距離現世四五百年的戰國,現世換保留着大量距今一百餘年的古迹,可以參考的資料有很多,也不需要一一拍下素材再建模。
很好,第二個背景由和晖一人決定——明治隻鬼。
當你看到一隻蟑螂的時候,意味着暗處已經有無數隻蟑螂在此築巢了。
換成鬼也适用。
和晖知道這裡肯定不止點點一隻鬼,但要怎麼把其他鬼引出來讓他這樣那樣的取材呢?
日本鬼這種存在......和晖在百年後從未聽說過,以商會的勢力不可能不知曉這些躲藏在暗處的東西。
而這隻能說明,他們在百年後就被全滅了。
橫豎都是種族滅亡,不如為後世的人類娛樂做點貢獻。
和晖愉快的打起了【抓鬼研究】的主意。
但在這隻前,要有個落腳點。
想着自己剛來到此地就“紮營(木屋)”的炎山,和晖覺得那很不錯。
奇異壯麗的風景(火山不定期噴發)
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