然而,偶遇這位巨頭,若不向前攀談,無疑是他們的失策。
"去敬他一杯如何?"
"沒錯,咱倆編程技藝高超,或許他還記得我們呢!"
"正是,我們在大學遊戲設計競賽中榮獲頭魁,他親自為我們頒發的獎杯!"
這回憶使兩人信心倍增。
帶着試探的心情,他們敲響了包廂的門。
"請進。
"
吳凡正端坐其中,煙霧缭繞,手中握着經濟報,眉心緊鎖,顯露出煩躁的情緒。
看到兩人進來,他擡起眼瞥了一眼,眉頭皺得更深了,"有何事?"
錢康搶先開口:"吳總,您還記得我們嗎?我們是五年前獲得全國遊戲設計大賽冠軍的錢康和孫卓,那時風靡全國的‘躍動’遊戲就是我們團隊的作品。
"
"躍動?"
吳凡聞言,沉思片刻,突然想起什麼,眼中閃爍光芒:"我記得你們!你們不是三人組嗎?"錢康和孫卓尴尬地愣住了。
為何吳凡對陸仁的印象如此深刻?
難道沒有陸仁就不行嗎?
幸運的是,吳凡并未深究這個問題。
他熱情地邀請他們坐下,并問道:"你們創立公司後,聽說涉足了遊戲行業?現在進展如何?"
吳凡的目光充滿期待。
實話說,房地産發布會後,他注意到了何野的存在。
交換名片後,他特意讓助手調查了何野的背景。
無意間發現,何野投資了一家遊戲工作室,投資額竟高達五千萬元。
這意味着何野并非廣撒網,而是看準了工作室的巨大潛力,才肯下重注。
吳凡進一步調查這家工作室,深入了解遊戲的情節和運營模式,不禁感到震驚!
這是一種前瞻性的遊戲理念,給人耳目一新的體驗。
不同于當前流行的5v5對戰模式,它憑借獨特的畫風、精緻的角色設計和動人的劇情吸引玩家。
并設立高難度副本,鼓勵玩家合作。
但要通關,武器必須達到頂級品質。
而武器的屬性加成則是随機的。
獲取完美武器需要大量嘗試。
這無形中增加了遊戲的時長。
或許許多人缺乏耐心去完成。
他們選擇直接充值。
畢竟,一次充值不過六元。
然而,量變會導緻質變。
随着次數和人數的增加,這将成為一個巨大且恐怖的數字。
這種明确的賣點和收費策略,令吳凡贊歎不已!
可以說,在遊戲投資領域多年,這還是第一個讓他有深入了解沖動的遊戲!
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