痛宰貓貓一筆的飲料大計施展到一半,二校選手們發現他們看上的這家奶茶店排隊需要3小時。()
如遭雷劈。
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而此刻,貓貓們依舊在一蹦一跳地踩格子,時不時踩着牆壁表演一個空中飛人或是蜘蛛俠。
方塊大戰愣是給他們玩出了一種跳房子的輕松閑适之感。
遊戲廳老闆扒拉着算盤嘀咕:“在調試靈敏度的時候還要再加固一下牆壁。”
否則按這種爬牆法,不出一個月牆壁都要報廢。
沙漏簌簌簌朝下漏,一眨眼就到了最後一關。
歡快富有節奏的音樂循環在耳畔,夏目喘了兩口氣。
他第6次慶幸孤爪研磨沒有跟着一起進來完這遊戲。
不然早就不幹了。
枭谷敗下陣來是真的很正常,這種強度的跑動、昏暗的環境,還有各種降低隊友默契的負面buff,真不愧是【地獄】模式啊。
夜久衛輔擦了一把額頭上滲出的汗水,快速說了句:“比在國青時步伐訓練還折磨人。”
步伐訓練是運動員門訓練的一項必經課程,不管是什麼運動項目,幾l乎都包含這一項訓練,像什麼前後交替、正反十字交叉、時鐘環繞、滑步彈跳,一般在自家隊伍裡訓練步伐不會占據太多時間,活動開了就行,但國青訓練營的步伐訓練稍微有些折磨人。
在原本正常訓練量都基礎上又增加負重和時長,雖說結束訓練後會将負重取下,後續身輕如燕跟飛起來一樣,但在訓練過程中,确實有些折磨人。
而現在光是在這邊踩二十分鐘格方格就讓他生出了“不比國青訓練弱”的想法,可見這方格大戰【地獄】模式的強度。
“最後一關了,大家努把力,一口氣沖了它!”黑尾鐵朗扶着牆壁,聲音依舊是猶如洪鐘。
“你也省點力氣。”夜久衛輔笑罵道。
一幹人抽空說了幾l句話,代表第十關的倒計時出現了。
第十關和第九關的差距并不大,需要消除的藍色格子很密,來自多方追擊的紅色方格塊組成的警戒移動速度也不容小觑,正片空間内沒有一塊可以長時間下腳的綠色方格。
就是逼着人不斷跑動消除方格。
主要就是讓人像倉鼠一樣不停地跑,緊湊的bg也間接拉高了衆人的緊迫心理,某種程度上會增加失誤率。
芝山優生再連續被紅色方格追上三次之後幹脆直接朝牆上一趴。
惹不起他還躲不起嗎?
猥瑣發育一點點消除方塊也是一項策略!
福永招平雖然說不上身輕如燕,但在一衆貓貓隊選手中,算是動作靈活的那一款,不管是躲閃還是追擊踩方格,都相當老練,簡直就像在像素世界當了二十年的水管工一踩一個準。
除了有兩回差點和犬岡走撞上兩個人都被迫多踩了一兩個格子以外,一切安好。
外面的人已經開始打起賭來猜音駒選手
()們何時結束比賽。
“看這個消除頻率,頂多半分鐘了。”
“大膽一點,還有二十來給格子,一秒一個,我猜20秒。”
“這也太少了,一分鐘吧,黑尾又多增加了倆格子。”
“我去——你看!”
“這操作!牛哇牛哇!!”
鏡頭轉到密室中,現如今藍色方格消除了大半,還剩下一小撮不太分散也不是很集聚的,黑尾鐵朗掃了一圈後幹脆直接往牆上一貼,卡bug不觸發到重力感應裝置,對着還在場上奮鬥的小夥伴們喊:“差不多了,留兩個人踩格子,剩下的人貼近牆壁,保證不多制造更多的方格!”
“好!”
“沒問題!”
距離稍遠的幾l個人聞言先将自己附近的藍色方格踩了個遍,很快貼牆的貼牆,爬牆的爬牆,把自己當壁虎一樣焊在了牆上,看得監控器外二校選手們一個比一個無奈。
最後剩下的人是夏目和福永兩個人。
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