在冰帝衆人離去後,接下來的名額既然而然順位到了在場三所學校當中。
方格大戰的規則很簡單。
玩家進入房間後需跟随遊戲關卡設定,在房間一衆方格中踩中“藍色方格”得分,躲避“紅色方格”追擊,同時在正方形地磚中會有“綠色方格”出現,“綠色方格”屬于安全區域。而若是在踩“藍色方格”的途中意外觸及到了“紅色方格”,該觸及區域也會變成未消除的“藍色方格”。遊戲過程中,十分考驗團隊協作能力和快速反應能力。
一般而言,方格大戰的參與選手限制在2-8人,一般不建議太多或者太少,4-6人為佳。
人多了施展不出手腳反倒容易被隊友牽制,在視線受限的方塊空間内還容易和隊友撞上,剛剛冰帝雖然進去了不少人,但除去一個睡覺的芥川慈郎和背着人的桦地崇弘,剩下的人即便依舊偏多,但這群人在迹部景吾的指揮下有條不紊,偶有踩空或者漏掉的也很快找補了回來。
該說不說,迹部不愧是當過國家隊(國中生代表)隊長的人,指揮能力就是強。
而人若是少了,則面臨着踩不完格子的風險,自己人相撞的概率小了,但存活率也不見得高。
因此選擇哪些人、選擇多少人進去就成了重中之重。
每支隊伍按照劃拳的方式确定先後入場順序,黑尾鐵朗直接将夜久衛輔推了出來,冠冕堂皇地說:“這又不是賽前确定先後發球的順序,也沒說一定就要隊長出來啊。”
看在黑尾鐵朗的手氣有目共睹的份上,木兔光太郎和飯綱掌接受了他的提議,并同樣派出來各自隊伍的自由人選手,決定由自由人來決定這一局的先後出場順序。
夜久衛輔不負衆望地取得了勝利,并果斷選擇了最後出場,而古森元也完全沒有繼承到自家隊長的好運氣,給自家隊伍赢來了個首發的名額。
亞久津慎太安慰道:“往好處想,這也是先發。”
排球比賽的先發和方格大戰的先發還是有區别的,前者把握時機先發制人,後者就是明顯摸着石頭過河還給後兩組進行正面or反面示範。
但井闼山怕這些嗎?
當然不在怕的!
井闼山這回派出的選手分别為:飯綱掌、佐久早聖臣、古森元也、亞久津慎太、望月空良以及大城佑哉。
7個首發正選除了不怎麼愛動彈的副攻川村旬之外全上了。
叼着棒棒糖的老闆給他們開門時提醒道:“這次的方格大戰難度會比常見的稍微高億些哦。”
“祝玩家們好運!”
還未等古森元也轉身問他是“一些”還是“億些”,一聲震耳欲聾的“嘭”響起,密室内緩緩亮起了燈。
大屏幕中顯示時間倒計時的沙漏已經準備就位,伴随着悅耳輕快的音樂,腳下密密麻麻的格子也按着順序閃爍過不同的色彩。
佐久早聖臣沉默的站在一角,他是完全不想來踩格子的,但架不住隊
友人多勢衆威逼連着利誘。
除了他之外(),其他人各個摩拳擦掌躍躍欲試。
sks:進入密室二秒鐘?(),達成憑一己之力孤立所有人的成就。
屏幕上出現了“第一關”的字樣,倒計時開始了。
第一關是給玩家熟悉遊戲用的,在房間左右兩側,有兩條長長寬寬的綠色方塊組成的安全區域,兩塊巨型長方形外圍,有零丁散落着的藍色小方塊,四條紅色方塊組成的警戒線以不急不慢的速度上下左右來回擺動。
井闼山選手們動身了。
監控器這頭,音駒枭谷正在對着他們的表現進行評論。
“看上去上手還挺容易的。”木兔光太郎探這貓頭鷹腦袋。
“上帝視角和第一視角還是有不小差距的,回頭你自己第一視角踩踩看就知道容不容易了。”黑尾鐵朗道。
“那我倒要好好試試了!heyheyhey!!!”
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