這麼脆皮啊?
很意外啊!
他意外,小喽啰更意外!沒聽說過打死的人還能再活過來的啊?我三炮過去,這麼近距離的傷害,對方是穿了什麼啊?
不是蹬腿閉眼了嗎?
小喽啰死得很冤,他沒想到,世界上還有這樣的人。
與小喽啰相同陣營的人,這第一波攻擊下來,死的、受傷的,整個過程都很懵逼。
玩家們倒是快樂了,苑風不僅免了複活費用,還給來偷襲的人腦袋上都标了血條,這個是隻有玩家能看見的,根據對方的各種數據随意标的。
反正血條到底了但是沒打死,玩家們也是可以理解的。
渴望吃餅:“卧槽!boss血條見底暴走了!”
苑風:瞧,我的玩家們,就是這麼可愛,貼心給我找借口。
·
機甲這邊,操作難度要高一些。
現今流行的機甲,是感應式的。主要是人在駕駛艙裡怎麼做,機甲就怎麼做。
單以雙手操控的機甲也有,但這個對于駕駛者的手指要求很高。别人擡手踢腿這樣簡單的動作,微操機甲卻要十數個小指令接連發出,很考驗對編碼記憶力和手指靈活程度、強度。
但微操機甲也有好處,這個在有效範圍内可以遠程控制,不一定要駕駛者必須在機甲裡面。至于編碼繁瑣的問題,再簡化也是要很多的。
所以後來,幹脆就直接獨立出來了小型機甲——十多米高,攻擊力沒感應式機甲強,勝在靈活方便造價低。
降低難度後,對于操控者的雙手便不似微操機甲那麼高要求了。
地下城這邊,三十多米高的機甲是感應式機甲,十米左右的機甲就是在他處控制的小型機甲。
原本,小型機甲是一機一人對應的,主要是沒人能控制多個。時間長了,大衆對這個的印象就這麼形成了。
苑風倒是沒這個問題,他一個系統,還時空之城特産的,控制這小東西沒有上限。
泉星上他不太方便,地下城周圍的區域内卻沒什麼信号問題的。
隻是三十多米的那個不行,那材料本身就也隔絕信号的作用。
哈裡森在城外要駕駛機甲破城而入,破不了就想從頂端狗洞鑽進去,他打算得挺好,可苑風不給這個機會。
腳步剛擡起,與城裡動靜想配合,玩家們駕駛着機甲出了圍牆,二話不說,先給了哈裡森一炮。
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