星空輪轉,清晨到來。流水淙淙,曉風和暢。早起的鳥兒喙中流淌出清脆的啼鳴,随風飄蕩在翠綠的深林中,帶着順樹葉縫隙落下的陽光的味道進入了帳篷中。
簾子突然被掀開了,張三伸着懶腰打着哈欠走了出來。這一夜裡兩個人輪流守夜,添柴添火,張三完全沒睡好。但是随着那一縷清晨的氣息悄悄溜進帳篷後,張三就漸漸清醒了過來。
冒險的生活也很不容易啊,張三想。
袅袅炊煙飄來,張三嗅到了肉湯的香味,肚子瞬間咕咕叫了起來。
順着香味沿着溪水往下走,張三看到了正在烹饪的克拉婆婆。
架在柴火上的鐵鍋咕嘟咕嘟作響,克拉打開蓋子,被封住的香味頓時爆發了,那種醇香的味道簡直令人欲罷不能。
克拉灑下一小撮鹽,那種香味就更加濃郁更加誘人,張三的口水簡直都要流下來了。他轉頭迫不及待地問:"可以吃了嗎?"
"先去洗漱。"
張三飛快跑向河邊洗了把臉,透過河水的倒影看到了自己的身影,陽光下很唯美。
張三感慨,這才是自己想要的冒險生活。
洗漱完畢後,張三迫不及待地接過了碗。
"嘶,好燙!"張三手猛地一縮,另一隻手連忙接住了碗,卻又被燙到了,兩隻手手忙腳亂地來回折騰,最後終于适應了高溫。
克拉看着他,輕輕地笑了。
"别急,放地上晾晾再吃。"
張三尴尬地笑了笑,順着碗邊吸了一小口,吐着舌頭把碗放在了地上。
"碳(燙),太碳了……"
"心急吃不了熱豆腐,反正旅途中時間有的是,最不缺的就是悠閑,冒險正是如此。如果靜下心,可以聆聽鳥兒的啼鳴,可以飽覽自然的美景。隻要還活着,自由便是準則。
順着風的指引,去尋求美好。唱着各處的歌謠,聽着各處的詩歌,如果想要喝個痛快,那麼就鑽進酒館。美酒雖罕見,有心卻不難尋。如果沉醉于某個城鎮的民風,不如在旅館裡多住幾天,若是這場旅行沒有明确的目的,不如在那裡定居,組建一個幸福的家庭,這也是不錯的。"
"可是,我們不是要盡快去魔王城讨伐魔王嗎?"
"成長需要時間,揠苗助長隻會适得其反。我們現在能做的,隻有腳踏實地,一步步積累經驗值。隻要躲過魔王的注視悄悄成長,就有與他抗衡的可能性。"
"我其實心中也期待着這樣的冒險啊……可是我一旦想到肩上的重擔,就高興不起來。"
"有些事不是你的錯,也不需要你獨自承擔,"克拉摸着張三的頭輕輕笑了,"還有勇者、魔導師等等,大家會和你一起共同承擔這一重任,獲勝的概率很大!"
"别這樣,克拉婆婆,會長不高的,"張三端起了碗,"趁着這時間,克拉婆婆不如向我說明一下戰鬥的事項。"
克拉收回手點了點頭:"對啊,這麼重要的事我居然忘了。果然年紀大了就愛忘事,就算得到了加護也不再年輕啦!那麼,我這就向你說明戰鬥的注意事項。"
"戰鬥的隊伍一共六人,分為前衛與後置位,前衛最多有四人,最少為一人,前衛全部死亡視為冒險失敗。真正參與戰鬥的實際上是前衛,所有傷害、效果隻能由前衛承擔,技能的對象隻能是前衛。
每回合結束後,未死亡的後置位恢複最大Hp與Mp的15%,靈活運用策略可以增加隊伍在野外缺少回複的生存時間。戰鬥結束後,隊伍中所有未死亡的人都可以獲得經驗值。"
"由于是回合制,了解敵方情報就顯得十分重要。對于屬性面闆高或技能簡單粗暴的敵人,拳拳到肉的戰鬥結束的往往很快,這時疊加一些增益效果或讓慢熱隊友發動被動或者特性就是不明智的選擇。
正确做法是向對方疊加控制狀态,讓對方無法行動;向對方疊加大屬性減益狀态,降低對方傷害或讓對方承傷增加。這樣限制對方對我方的輸出,可以取得戰鬥的勝利。"
"對于機制詭谲或者施加異常狀态的敵人,我方須有能驅散或解除異常狀态的隊友,否則很難取得戰鬥勝利。如果沒有這樣的隊友,戰局變得不可控。針對不同異常狀态,有着不同的打法,但是當‘能夠行動的回合’被剝奪時,戰術就會被打亂,我們的輸出與防護會受到巨大影響。"
"那麼兩者都有的敵人呢?"張三喝了一口湯問道。
"那就跑呗,"克拉攤了攤手,"打不過還跑不過就隻能等死咯。"
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