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第8章 遊戲熱潮(第1頁)

在各大遊戲媒體及平台的關注和熱議之下,《植物大戰僵屍》的銷售數據也在一直持續高漲。

第3天:遊戲下載量達到了80萬;

第5天:遊戲下載量達到130萬;

第7天:遊戲下載量已經突破了200萬;

在這一個星期中,各大遊戲媒體和遊戲平台一次又一次被《植物大戰僵屍》給震驚到了。

一般的單機遊戲在剛開始發布時都會慢慢保持一個平穩的增長速度,哪怕是各大遊戲公司全力推廣的主打遊戲也基本是到一個月後才會突破100萬的銷售數據。

而《植物大戰僵屍》在短短一個星期的時間裡下載量已經達到了恐怖的200萬。

一個單機遊戲能在發布上線的第一個星期就賣出200萬份是什麼概念?

這是國内遊戲行業發展到現在從未有過的成就!

而《植物大戰僵屍》這款遊戲的開發者,“巅峰網絡科技有限責任公司”是一個根本從未聽說過的公司。

很多關注者在調查後才驚訝的發現,“巅峰網絡科技有限責任公司”居然成立才不到一個月時間。

這也引發了各大遊戲媒體更大的熱議,新聞熱度已經開始向着遊戲圈外擴散。

很多《植物大戰僵屍》的玩家也記住了“巅峰網絡科技”這家公司。

随着遊戲熱度越來越大,遊戲行業幾個巨頭企業也紛紛将目光投向了《植物大戰僵屍》這款遊戲。

遊戲玩家群體也呈病毒式的擴散開來,銷量越來越高。

網上許多玩家也紛紛截圖炫耀自己已經打到了多少關,各自争論着遊戲中植物的各種搭配與技巧。

各種遊戲行業内的從業人員也紛紛發文分析《植物大戰僵屍》這款遊戲的成功之處。

而各大遊戲公司也紛紛在反複研究《植物大戰僵屍》這款遊戲的關卡設計,戰鬥系統,遊戲數值,平衡系統,素材設計,音樂風格等等細節。

希望能夠找出《植物大戰僵屍》的成功之處,看看是否能夠複制,借鑒。

忘易遊戲的老總吳磊更是直接在薇博針對《植物大戰僵屍》的熱賣發文分析:

“相信最近非常火爆的遊戲《植物大戰僵屍》大家都知道了,包括我在内的絕大多數人都不敢相信,一款休閑,益智類的單機遊戲居然能夠在短短一個星期的時間内賣出了200萬份!”

“很多人不知道這個數據意味着什麼,我告訴大家,我們華國遊戲發展到現在,最好的單機遊戲《西遊降魔傳》第一周的銷售數據是80萬,第一個月的銷售數據是196萬。”

“《植物大戰僵屍》将這個記錄一下子提高到了天花闆!達到過這個成績的也隻有扶桑的“上天堂公司”和米國的“暴風雪公司”。”

“我們一直都認為休閑類,益智類的遊戲隻是小打小鬧,不成大器。是遊戲公司給新手練練手,積累經驗的。”

“因為這種類型的遊戲都比較簡單,不具備策略性,可玩性很低,往往很容易讓玩家喪失動力,産生厭倦,從而放棄遊戲。”

“《植物大戰僵屍》卻颠覆了這個傳統觀點,打破了我們對遊戲的認知,誰說休閑益智類的遊戲就沒有策略性?可玩性低?《植物大戰僵屍》就好好的給我們上了一課!”

“不是遊戲類型不行,而是我們的思維太局限,太死闆了!我們也許需要好好沉下心來思考一下,遊戲到底應該怎麼做了。”

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