周而複始。程放和戴青的臉色漸漸變白,誰也不知道,當桌子上最後一顆球消失後,母球會撞向哪裡。不一會兒的功夫,台面上,紅球隻剩1顆了。129:112甄暖提心吊膽,卻聽言焓忽然道:&ldo;這個球它可能打不進去。&rdo;三人齊聲:&ldo;什麼?&rdo;&ldo;計算機準備打翻袋。&rdo;甄暖不太明白&ldo;翻袋&rdo;的意思,可一看屏幕上的瞄準線,她懂了。白球直接擊打紅球,沒有合适的角度,所以它意圖把紅球撞向牆壁,反彈,跨越整個桌面,沖入對面的袋子裡。戴青:&ldo;現實中很難打,可電腦能計算出反射角和折射角,不是輕而易舉就入袋了?&rdo;&ldo;計算機就錯在太準确,太理想。&rdo;言焓說,&ldo;可在實際操作裡,球撞向牆壁反彈時,入射角從來都不等于出射角。&rdo;甄暖想了一下光在鏡面的反射,問:&ldo;為什麼入射角不等于出射角?&rdo;&ldo;牆壁不是理想的剛體,它會内陷。沖擊力越大,内陷越明顯。會影響出射角度。&rdo;所以電腦計算得越準确,在4d實際操作時,誤差越大。此刻,白球瞄準了紅球中心,按理想狀況,紅球沖上牆壁後會剛好反彈進球袋。三人剛要松一口氣,言焓突然嚴肅:&ldo;不對。&rdo;&ldo;什麼?&rdo;&ldo;這個計算機它……把實際可能内陷的情況考慮進去了。&rdo;屏幕上,瞄準線緩緩移開紅球中心,瞄準邊緣。突然發射,紅球被撞,以比原來大的入射角砸向牆壁,又以一個較小的出射角反彈,精準無誤地入袋。居然連這個細節都考慮進去。它的設計者是誰?129:113黑球入袋,又被拿出。129:120桌面上隻剩6顆彩球,一個碩大的&ldo;t&rdo;映在屏幕上。黃球入袋,129:122綠球入袋,129:125言焓走到中袋附近,低着頭,拿腳踢地毯上的絨毛。他雙手插兜,安安靜靜的,一下一下踢,像個負氣的孩子。棕球入袋,129:129程放也跑去幫忙踢。戴青急了:&ldo;你們在幹什麼?&rdo;言焓不解釋。程放飛速道:&ldo;台泥(台布)效應。擊打藍球後,白球需要一個好角度繼續打粉球,所以它會選擇和我們剛才相同的線路,把藍球往中袋打。力度不能大,像我們剛才那樣。&rdo;&ldo;力度不能太大,就?&rdo;&ldo;球速慢。台泥(台布)上逆向的毛絨摩擦,讓球減速,産生線路誤差!這個效應對低速球尤其明顯。&rdo;甄暖和戴青同時一愣,立刻沖上去一起踢地毯上的毛。四個人磨來蹭去,蹦蹦跳跳。剛才他們就是在力度選擇上功虧一篑。此刻由于電腦計算,白球施加的力度會剛剛好。可它怎麼也不會料到,計算機設置的完美參數,特意考慮台泥效應後設計的力度,會被現場破壞!白球瞄準,啟動,撞向藍球,藍球果然往中袋滾來。言焓立刻拉開甄暖。甄暖的心仍然懸着,緊盯藍球,它的速度比前一局的藍球快,可……它真的減速了!石球晃晃悠悠往中袋滾去,減速,靠近袋口,然後……微微轉向,碰在袋邊的牆壁上,不動了……甄暖摁着胸口,立刻回頭。記分牌129:129,平了。她跳起來和言焓擊掌。記分牌和顯示屏都黯淡下去,顯示屏上出現了密碼器,空白的輸入框,和英語鍵盤。&ldo;5分鐘,找密碼。&rdo;四人分散尋找,言焓和甄暖一起。光線朦胧,甄暖回頭看,戴青和程放都沒開手電筒,看不出誰是殺死申洪鷹的兇手。甄暖此刻無暇想太多,隻有5分鐘,她慢慢摸索,可言焓有些漫不經心。&ldo;隊長,你怎麼了?&rdo;&ldo;這間密室不會在牆壁或地毯上留線索。&rdo;言焓說。&ldo;為什麼?&rdo;&ldo;它隻給了5分鐘。如果像前兩間密室一樣,一寸一寸去翻找,時間絕對不夠。&rdo;甄暖一愣,有道理啊。&ldo;這麼說……&rdo;&ldo;密碼一定在之前就給出來了。&rdo;&ldo;小醜說密碼是3個顔色。&rdo;甄暖說,&ldo;可斯諾克有7個顔色,算上白球,是8種。哪3個才是?&rdo;&ldo;甄暖。&rdo;&ldo;嗯?&rdo;&ldo;你注意到字母t了沒?&rdo;&ldo;注意到了。&rdo;她想了想,&ldo;你認為那3個顔色在字母t上?&rdo;&ldo;嗯。&rdo;他奇怪地扯扯嘴角,&ldo;這些密室原本就圍繞着一個主旨。&rdo;
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