ACT4幕場景裡,怪物的歸屬問題在于玩家對怪物造成的傷害值占比。
任何一方隊伍,對怪物死亡期間造成的傷害值占比最大的,便是怪物歸屬經驗、物品歸屬一方。
所以在搶怪方面,組隊肯定比單人的優勢要大得多。
但還有一點機制,便是第一下打怪的人類玩家,歸屬傷害值在最終結算時,為200%效果。
除非第一下打怪的玩家持續脫離怪物視野範圍超過5分鐘,則這個優勢效果消失。
呂陽之所以急着上去打怪,是認定了怪物對自己應該沒什麼威脅。
畢竟,自己有玻璃戒指的特殊幫助,别人來到ACT4場景血量都隻剩下100+百分之一,但呂陽卻剩下百分之十,加上當初呂陽的自身屬性就超高,所以如今他将近4000血量,怎麼可能被普通小怪短時間内擊殺。
不然的話,其他玩家還活不活了。
果然,他用心靈傳動探查了下,眼前的怪物,确實屬性很一般。
【肥蟲巨怪(惡魔類)LV3】
【HP:1750】
【物理傷害:150】
【防禦力:75】
【元素抗性:冰15;火15;電15;毒15;風15;木15;土15;神聖0】
看起來屬性平平,而且攻擊速度也不快,一般玩家近戰和它單挑可能有點費勁,但是等級高一些的人類玩家,或是有魔法技能可以遠程風筝的玩家應該是可以單人解決的。
ACT4的回血回藍機制可以說是相當的緩慢,人類玩家具體為每秒自身LV等級+1!
怪物則是LV*3
精英級為LV*5
首領級為LV*10
BOSS級為LV*20
世界BOSS級為LV*30
魔神為LV*50
所以在這種機制下,人類玩家的恢複主要都靠藥物,這就很是蛋疼了,畢竟藥物花費金币數量也是相當大的。
而一些恢複類的技能或是群體恢複光環類技能,就相當的值錢。
呂陽一拳打在肥蟲巨怪的頭上,怪物頭上冒出個
-675!
而怪物打在呂陽身上!
-1!
因為自身防禦就很高,還有極高的物理減傷屬性,所以怪物打呂陽完全就不破防,隻能強制掉一滴血。
反觀呂陽,219的攻擊力打在75防禦上,彼此都是70%-100%随機波動發揮,且因為
對惡魔系怪物造成額外傷害+400%
就是五倍傷害,所以直接一拳打掉大肥蟲子一小半的血量。
而ACT4場景還有一個限制,就是除了攻防雙方單位外,其他外人是無法看到其他人打擊目标和被打擊時的掉血量數值的。
隻能通過頭頂上的血條和對雙方的屬性猜測,或是已知了解的情況,做出大概的推斷。
不過看肥蟲巨怪打在眼前的年輕人身上,居然跟沒掉血一樣,反觀那年輕人,攻擊力高的足以三拳打死大肥蟲,這讓不遠處準備偷襲的幾個家夥心裡咯噔一下。
卧槽?這麼強?
如果真打起來,他們幾個懷疑自己一方還真搞不定那小子。
怎麼辦?動手打不過,不動手面子丢不起。
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