不是,就你那體格你吃完嘛,就點這麼多道菜!
點個一兩道就夠了,點那麼多!
看到最後“麻煩在這些裡選一兩個就行,如果做不了也沒事,可以做别的,我不挑。”
小“馬克修斯”閉上了差點就要收不住的嘴。
好吧,是他草率了。
“我知道了。”馬克修斯答複着。
說完,就又躺了回去。
現在還沒到中午,再躺一會,一會再去。
天天分身那麼多很累啊,先歇一會。
微生樂聽到他的話以後就離開了。
主要他們兩個的确有種交流障礙的感覺。
之後,她還是去找了一本書看了起來。
主要,她的合成台她之前也讓摩拉克斯幫她收起來了。
她又帶不走,隻能先讓摩拉克斯幫忙收着了。
不過,她的注意力并沒有放到書的内容上邊。
而是在思考着到時候怎麼選擇。
她思來想去,覺得還是留下來,刷不了好感度就刷不了吧。
她這次的目的就是救下歸終,大不了開第三條命,到時候抽個距離現在近一點的時間,好幫浮舍他們吸收業障。
而且,系統也說了,死亡是能大幅增加好感度的。
可是,她不知道的是,這種方法僅适用于第一次。
畢竟人家的攻略任務,絕大多數就一條命,很少有多條命的,誰跟她一樣,沒了再複活。
主要還是設計系統的時候考慮過,非人類物種大多數壽命不長,剩餘的那一部分除外。
要是倒黴抽到個命特别短的昆蟲,那還玩個屁啊!
所以才有了根據新手任務評分來定以後的生命。
主打的就是看你自己的運氣。
現在就是思考該怎麼留下來。
要不直接賴着?
微生樂想起以前回老家時,看見的一些老太太撒潑賴着不走了的場景。
别誤會,她是吃瓜群衆。
每次看見那種撒潑的老太太,她看見過的都成功達成了目的。
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