其中,三百積分是戰勝大叔後獲得的;另外一百是戰勝吳胖子獲得的,剩下的十三點是出售寶可夢的掉落物得到的。
出售寶可夢掉落物的收益也就那樣,大頭還是戰勝訓練家獲得的系統積分。
戰勝野生寶可夢是不會獲得積分的,隻有戰勝訓練家才能獲得積分,有點類似寶可夢遊戲中的BP點。
畢竟,遊戲中的BP點不就是戰勝其他玩家獲得的嗎。
看來,想要獲得更多的系統積分,還是要多和訓練家對戰啊。
而且,還必須要用自己的寶可夢對戰。
因為,之前使用暴雪王戰勝的對手都沒有掉落系統積分。
正好,家裡有道館,自己和小火龍可以和不同的訓練家對戰,江南省挑戰賽也能遇到很多的訓練家。
本來有錢之後,童憶都不打算參加比賽了。
木炭什麼的,自己也能給小火龍買啊。
但,當戰勝訓練家能獲得系統積分後,那就另當别論了。
在童憶看來,那些訓練家可都是閃閃發光的積分啊,不賺白不賺。
後面的一段時間裡,童憶和小火龍不是在樹果園附近訓練,就是在道館裡和别人對戰。
在道館對戰,童憶一開始還能趁着信息差勝幾場,但場次一多,别人都知道自己隻有小火龍這一隻寶可夢。
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于是,那些前來挑戰的訓練家,就特地帶了屬性克制的寶可夢來對戰。
當童憶看到一隻瑪力露麗,或者沼王後整個人都不好了。
不講武德者終被人不講武德!!
總的來說,在道館裡和挑戰者對戰的場次雖然不少,但還是輸多赢少。
就算這樣,童憶也還是收獲了将近兩千點的系統積分,然後兌換了兩瓶速度增強劑和一些提高寶可夢速度的樹果。
系統商城裡的道具也不是常駐的,像是雷之石啊,招式學習器啊這些,都是存在一定時間後就會消失,然後刷新出新的商品。
但有一點系統還算地道。那就是一些傷藥,藥劑和樹果是常駐的,而且,種類繁多。
傷藥童憶可以在寶可夢中心購買,但諸如速度增強劑以及稀有樹果,在寶可夢中心也不是經常能買到的。
速度增強劑直接被小火龍當作飲料喝了,據小火龍所說,味道好像還是甜的。
而提高寶可夢速度的樹果,也就是沙鱗果,被童憶和橙橙果混合後制成能量方塊了。
小火龍的胃口出奇的好,對各種能量方塊也是來着不拒。
吃得多的好處就是,小火龍現在的體型變大了不少。
光看可能感覺不明顯,但當它和年齡差不多的小火龍站在一起時,就能顯着看出體型上的差距了。
童憶的小火龍要比培育中心裡的小火龍大上好大一圈,不用點力氣都抱不動了。
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