他們确認着自己的歸屬感,開始為不同的職業和種族自發的做各種同人圖,建立相關的同人文化。
好些人本來不想體驗法師或者獵手,可在測試之後還是忍不住去建小号嘗試一下,然後就一發不可收拾。
第二件事,竟然宣傳的比官方還要早。
“有新的種族要來到這個世界了。”祭司歎息道:“世界會更加混亂。”
——官方要開新版本了嗎?!
對,不僅是新版本,還有新的種族。
——羽族被開發出來,設定為高貴而稀有的隐藏種族。
官方顯然沒想到祭司會提前劇透,索性提前兩個月公開了這個消息。
“羽族無法自主選擇,而是會在二十級以後随機覺醒血統。”
等于說,有人可能玩着玩着,突然就變成了天選的貴族。
玩家們沒想到有這麼多樂子,開始更加頻繁的騷擾祭司,試圖用各種方式給她些好處,花式許願天降好運。
那祭司脾氣似乎還挺大,有時候會躲着玩人間蒸發十幾天,就是不肯出來。
人們好像都擁有了個真實的朋友,甚至會日常去官博打卡警告他們不許找那個程序員,否則就退遊。
公司的績效從來沒有這麼好過。
吳銳沒想到一個小角色能夠徹底扭轉局面,連帶着新内容的發布都變得頗為順利。
NGA裡曾經有個玩家進行總結——
“什麼是好遊戲?”
“想玩就玩,想不玩就不玩的遊戲。”
他們的玩家已經越來越離不開《青羽之杖》了。
對種族和職業的歸屬感,越來越豐富有趣的副本和多人團戰,還有各種皮膚跟寵活動——似乎枯燥又壓力爆表的工作,根本不能和這其中的内容相對比。
不打本會裝備很差,不去打競技場也會裝備很差。
哪怕隻是上線看風景和找祭司聊聊天,也會有各種跟寵和小動物在身邊刷新,捕捉之後隻要完成一系列的連環任務,就可以獲得免費的外觀和寵物。
《青羽之杖》已經無法成為一個好遊戲了。
它用輕松卻繁複的日常,各種見縫插針的獎勵機制,絢麗可愛的時裝與寵物,把玩家牢牢的鎖住。
哪怕關掉遊戲,在離開遊戲界面以後,玩家還是會忍不住去刷相關的同人圖和bot博,平時的瑣碎時間裡都泡在相關論壇裡,跟嗑藥似的停不下來。
這不算一個好遊戲,卻實實在在的是一個足夠賺錢的遊戲。
它在IOS和安卓的下載榜單裡高居不下,氪金内容也越來越多樣化。
有人會為了得到能夠捕捉獨角獸的聖印繩索去瘋狂開箱子,可能三四萬下去都隻能得到一堆安慰品。
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