雖然秘境狂奔上線的消息,陸恒沒有告訴其他人,可黃金之風工作室這邊,也都得到了這個消息。
當然,這個消息并不是他們想主動知道的,而是工作室開會通知的。
事情的原因是,工作室本來今天也有一個遊戲上線,可開屏廣告卻是被占用了。
頓時,工作室其他成員對于這個秘境狂奔也沒有太大的好感。
随後,他們紛紛下載去看看,打算看看這遊戲有什麼魅力。
與此同時,黃金之風工作室,總監辦公室。
陳晨看着手機商店的秘境狂奔,心中也是郁悶無比。
原本,他覺得這個遊戲應該不會受到公司重視,可沒想到,這遊戲居然把工作室新上線的遊戲廣告給占用了。
“哎,我都忘記這茬了,這遊戲可是小馮總做的,董事長那邊肯定會幫忙啊。”
陳晨突然後悔之前沒有幫忙設計UI界面的決定。
萬一,這遊戲最後火起來了,那他豈不是相當于損失一個億?
到時候,哪怕不在黃金之風工作,有一個工作履曆,也算個加分項不是。
“不過事情好像也不一定,沒準這遊戲是個扶
不起的阿鬥呢!玩法太單一了,看來公司這廣告費要砸進去了。”
試玩了半個小時以後,陳晨得出了這樣一個結論。
首先,這遊戲免費,再加上,玩法比較單一。
操控就是上下左右,除了這個,就沒别的操控按鍵了。
玩上一段時間,陳晨就覺得非常無聊。
雖然遊戲免費,還有一個所謂的地區排行榜,可陳晨始終不想玩這麼簡單的遊戲。
遊戲結束以後,陳晨最後的分數跳了出來,在這個分數跳出來的同時。
緊接着出來了一個排行榜,這個榜單是以地區為統計單位的。
在分數結算的同時,陳晨的排名還有一個上升的動效,預示着他這次的分數超越了其他人。
陳晨覺得這個還挺有趣的,随後就截圖了下來,然後發到了他的微信上面。
【圖片.jpg,工作室新出的遊戲,這是我最後的分數,想問下有沒有人可以超過我的?】
微信是2011年1月上線的,這會也有一些用戶,不過大多都是辦公類的。
目前的社交軟件大頭還是QQ,微信用戶還比較少。
發完朋友圈以後,陳晨便把遊戲關閉,随後就去忙他自己的事情了。
雖然這期的廣告名額被占用了,但下期還是有的,隻不過時間晚一周就是了。
在陳晨朋友圈發出去幾分鐘以後,他的一些朋友也看到了這條朋友圈。
随後,這些人也嘗試去下載,發現軟件是免費的以後,也開始玩了起來。
就這樣,秘境狂奔在各個圈子裡面慢慢傳開了起來。
其實,當年神廟逃亡能火起來,原因也正是那幾個看似是缺點的地方。
首先就是,簡單的遊戲機制:《神廟逃亡》的遊戲機制非常簡單,玩家隻需要控制人物的跳躍、滑行和轉彎,避免障礙和收集金币。
簡單的操作使得玩家可以輕松上手,享受遊戲的樂趣。
其次,快節奏的遊戲體驗:遊戲節奏快,玩家需要在有限的時間内盡可能跑得更遠,這給玩家帶來了緊張刺激的體驗。
緊接着,随機性:遊戲中的障礙和金币都是随機生成的,這讓每次遊戲都有不同的體驗,增加了遊戲的重複可玩性。
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