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第130章 創作困境(第1頁)

“咱們這兒冬天能裝修嗎?”

得到了董翔雲的首肯,董海洋已經按捺不住激動的心情,開始和林宇讨論店鋪選址,裝修的問題。

林宇對此倒是更耐心一點,綠藤市的天氣在冬天确實不适合裝修,當然也不急于一時,因為還有其他事更重要。

“先不提那個,咱們要做的是先找畫師。”

“畫師?”

“沒錯,正是畫師。”

關于狼人殺卡牌的制作才是林宇現在的重中之重,一個好的插畫師團隊給一個卡牌遊戲帶來的不隻是用戶的一句“好看”那麼簡單。

對于狼人殺這款遊戲很少有人會去在乎遊戲的故事背景,這是狼人殺西方奇幻背景帶來的影響。

所以在這方面林宇決定自己操刀創作,畢竟狼人殺的世界觀并不大,隻局限在一個村落之内,憑借林宇對遊戲的熟悉度完全可以擔當這個任務。

雖然狼人殺這款遊戲已經面世許久,且在多個國家産生了不同的版本,但是林宇依舊有着超出時間線的優勢。

在豐富版型,角色上面林宇絕對走在這個時代的前線。

但未來如何與其他的潛在廠商競争呢?

要知道在遊戲圈裡有一項公認的鐵律,那就是“遊戲玩法沒有版權”。

即便林宇能夠早于所有人把未來世界的玩法帶過來,卻根本阻攔不住其他廠商的模仿。

如何讓自己始終占據優勢,那就需要依靠插畫師的創造。

文字能夠給人帶來無盡的遐想,而畫面更可以以直球的形式深入人心。

前面提到過,因為華國的文化背景,西方奇幻并不深入人心,所以文字的力量在這裡并不強大。

隻有尋找到适合的畫師團隊才能将狼人殺遊戲裡這一個個角色形象鮮活地印在每個玩家的心裡。

更會因為這些而讓新玩家願意接觸這樣一款新遊戲。

最直觀的例子莫過于《三國殺》,三國殺每個角色的原畫都有着為人津津樂道,值得反複品鑒的細節。

也正是因為這些才讓狗卡在一片罵聲中始終把持着卡牌遊戲的王座。

“唉…”

想到這兒林宇忍不住歎了一口氣。

“要是這時候觸發了系統,自己能夠獲得繪畫方面的技能就好了。”

可惜時間不等人,如果再不快一點的話,前世首都的那家該發力了。

可是去哪兒找畫師呢?

尤其是能夠滿足自己條件的畫師呢?

主要的問題在于,董翔雲聽信了林宇和董海洋的話,于是決定放任兩個孩子放手去做自己想做的事。

可有一點,董翔雲不會出錢。

确切的說,是董翔雲願意拿出一筆錢來幫助林宇家的物流公司恢複運營,但這個事要林建國來和他談。

而董海洋想要和林宇再做其他的事就要靠董海洋自己的零花錢。

之所以這麼決定是因為董翔雲覺得如果董海洋能夠在不借助自己的力量下撲騰出哪怕一丁點水花,都可以在自家老爺子面前好好展示一番。

最理想的狀态就是老爺子能夠看到董海洋的所作所為,由老爺子親自出資資助董海洋創業。

讓董海洋越過自己這個當爹的,直接綁在老爺子身上!

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