随着兩邊的角色紛紛敲定下來,遊戲也正式進入了載入界面。
藍方:鳄魚,岩雀,加裡奧,伊澤瑞爾(huanfeng),牛頭。
紅方:刀妹(陳楓),腕豪,發條(ca),寒冰,日女。
“怎麼會選ez啊?”ca有點不解,對方這個陣容後期太缺傷害了,鳄魚是前中期的,岩雀因為機制的問題更像是控場型法師,剩下的兩兄弟就更不用說了。
以ca的閱曆,對方需要一個金克絲或者剛出的厄斐琉斯這種大核ad,來作為後期傷害的支撐。
冰拳ez這種功能性射手在中期會展現無與倫比的控場能力,但他到了後期就會開始疲軟,比不了成型的adc一槍半血帶來的威懾。
“他有信心把輸出打出來吧,也許到不了後期就結束了。”upa的下路給出了自己的見解,不過大家都已經打到這個段位了,對于英雄的理解相差并不是很大。
ez顯然不是一個好的選擇,至于他是絕活哥還是單純覺得ez好發揮一點,就隻能在戰鬥時見真章了。
至于職業哥們的戰前辯論,陳楓是聽不到的,他此刻正想着怎麼設計這個鳄魚一波。
鳄魚這個英雄在前期是很強的,不然也不會被稱為線霸了。
不過這個強要細分的話,應該是到3級的時候。
有控制,有回複,兩段位移,滿怒還有額外傷害,但這些要素湊在一起,才共同組成了鳄魚的強勢對線能力。
因此,隻有一級的鳄魚,學哪個技能都很平庸,如果想要找機會的話,就要趁着他處于成長期的時候。
在普通對局中,各個位置要麼中草河道附近打一級團,要麼早早上線在自家草從或者塔下等着兵線。
王者局稍稍有點不一樣,雖然也有循規蹈矩的玩家,但各個位置會傾向于幫隊友做一些事情,來建立可能的優勢。
比如中單會往f6的缺口或者藍buff的坑位裡放眼,提前偵測打野的動向。
比如輔助會在提前往上半區遊走,發現對方打野是在上半區開野,就會繞下來和打野一起蹲對方的雙人組。
再比如現在這個鳄魚,就站在藍色方河道緊挨上路的草叢中,想要偷襲可能去自己野區插眼,然後再折返回來的刀妹。
這裡還真是事故多發段,陳楓這麼想着,因為之前他的滑闆鞋,就是站在這裡把鐵皮人打出了閃。
陳楓并沒有如鳄魚預想的那般,洞察對方打野的動向,他現在正蹲在鳄魚正對面的三角草,灼熱地凝視着對方。
他唯一想做的,就是跟對面的鳄魚換血。
眼見1分鐘了,刀妹還是沒有從這個地方經過,這個時候鳄魚離開了自己的草叢,向着三角草走去。
“他真的太團隊了。”陳楓感慨了一句。
從鳄魚的視角分析,自己沒出現的可能性有好幾種,一種早早去了上路草叢挂機,這種可能性隻有10。
但如果真的這麼做了,自己肯定會被鳄魚标記成菜逼,在對線的時候瘋狂跟自己上嘴臉。
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