還剩6個d級劇情點。
蘇慶實在忍不住想試試看“護甲穿透”,于是先拿起房間裡的匕首,輕輕在手指上劃了一刀。
這一刀沒有用力,隻留下一道淺淺的白痕。
花費500樂園币給“護甲穿透”加一屬性後,蘇慶再次拿起匕首輕輕一劃,同樣是沒有用力,但皮膚居然被劃破了。
“這就是護甲穿透麼……”
此時此刻,蘇慶感覺自己手裡的匕首變得無比鋒銳,仿佛任何物體都敵不過它的切割。
他又在房間裡找了個角落,對着裸露的石頭輕輕一劃。
根本沒有用力,匕首竟然就已經沒入石頭之中。
“好鋒銳!”不過蘇慶歎了口氣,感慨道,“但是在權遊世界好像沒什麼用……”
确實沒什麼用,畢竟他已經有了二階水之舞,單單就權遊世界而言,有誰是他打不過的呢?
就算有人的盔甲很堅硬,用劍真的破不開,他也能用力量與技巧碾壓,一錘子砸個稀巴爛,完全不需要額外來一個“護甲穿透”。
錘子哪來的?打的時候直接買呗。
真正要讓他全力出手的人,可能也就那三個資深者了吧?
不過亮銀、艾米麗和熊犀他們,都不一定有“護甲”屬性,現在貿然強化“護甲穿透”實在有些浪費。
反正他又不像别人,非得回樂園才能強化,蘇慶想什麼時候強化,就能什麼時候強化,他不着急。
等确定了三個資深者真的有很高的護甲,到時候交手的時候再選擇強化護甲穿透也不遲。
而現在,蘇慶比較在意的是“護甲穿透”屬性中描述的“真實傷害”。
當護甲穿透大于對方護甲屬性時,攻擊将造成真實傷害。
什麼是真實傷害?
他剛剛用匕首劃傷自己,也沒感覺有啥特殊的啊?
系統解釋道:
【真實傷害為不可抵禦、不可抵消、不可轉移的傷害,被擊中者必然會真實受傷】
看不懂,蘇慶聳聳肩。
看不懂就算了,以後用到的時候再說吧。
現在還剩5個d級劇情點和1500樂園币,蘇慶終于可以開始二階強化了。
“系統,給我加點!直接梭哈肌肉強度!”
然而這一次,系統卻沒有像之前那樣默默加點,而是提示到:
【每個二階屬性點需要5個d級劇情點或一萬樂園币,是否強化?】
“啊?”蘇慶傻了,“5個d,你瘋了吧?!”
系統冷冰冰的回答:
【是否選擇強化?】
蘇慶打了個激靈:“否,我不強化了!”
5個d就換來一點二階屬性點,太離譜了。
反正已經有二階水之舞,他自信不會敗于任何人,哪怕三個資深者來包圍他,他也有信心跑掉。
接下來就是比武大會,比武大會之後他還有别的計劃,有太多要學的東西,不能浪費太多資源在肌肉強度上。
說實話,他現在已經是有些偏科了。
光有肌肉強度,其他方面都沒跟上,萬一被克制就完了。
最直觀的就是,他現在沒有“血量”和“護甲”這兩個屬性,極其容易被瞬秒。
“我沒有隊友,其他屬性必須跟上啊……”
萬一被精神控制了怎麼辦?
都沒人能幫他解啊!
思考片刻之後,蘇慶放棄繼續強化二階肌肉強度,而是先把短闆補上。
花費4個d級劇情點和500樂園币,将“精神力”屬性強化到10這個臨界點,如今蘇慶的面闆是:
輪回者:蘇慶
等階:零階
肌肉強度:20
護甲穿透:1
神經反射:10
體力:10
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