蒸汽平台。
《拳皇》的評論區一下子就變成了這個模樣:
[九冠王認證!]
[星作能不能開發一款賽車遊戲啊!]
[萬人血書求制作賽車遊戲,這樣不是我超過傑寶,就是傑寶超我了!]
[很喜歡《拳皇》的美術(大拇指)(大拇指),團隊應該給美術加雞腿]
[低價出不知火舞、雅典娜、尤莉本子,絕對親手畫的,直接加我vx](有2298人認為這則評論很歡樂)
宋青黎不敢置信地看着《拳皇》的評論區。
這遊戲是……火了?
從銷售數據來看,《拳皇》已經爆了!
但是從銷售走勢來看,《拳皇》的首日成績并不理想。
遊戲的銷售份額是第六天才大幅度提升的!
再結合這古怪的評論區,各種抽象測評……
宋青黎在思考,難道說又被哪一個視頻博主給發現,然後給遊戲帶來了巨大流量?
宋青黎搜索了一下,很輕松地就找到了帶動銷量發源up。
“等等……這是……柯傑?”
“媽呀!”
宋青黎雖然不關注圍棋,也不懂圍棋,但她還在讀書的時候就聽說過柯傑的名号。
柯傑11歲就成為了職業棋手,轟動一時。
後來又是連斬9個世界冠軍,坐穩了世界第一的寶座。
他的成績前無古人,後無來者。
這種成績和榮譽倘若放在古代,就算不被稱作“棋聖”,也要被稱作“一代棋王”。
宋青黎做夢也沒有想到,竟然是他給《拳皇》灌輸了這麼大的流量。
圍棋是一項體育、腦力運動,有着很強的競技性。
截止到遊戲上線之前,宋青黎都沒察覺到其實《拳皇》也有很強的競技意味。
她之前甚至還認為這款遊戲的風格更加偏休閑一些會更好,而不是變得這麼競技。
如果真的按照她的構想去開發的話,不可能會有現在的成績!
《拳皇》的成績,果真應驗了蘇晟的那句話。
“最好的宣傳,就是玩家的口口相傳。”
柯傑本身就是一個玩家,再加上他身上的光環和明星效應。
真的做到了玩家們口口相傳!
蘇晟劍走偏鋒,挑選了一個相當冷門的小衆賽道,突然一下子爆冷!
不到十塊錢的《拳皇》,在短短一周的時間内,賣出了64萬份!
已經打破了該類型的曆史銷售記錄!
從行業周期和遊戲壽命來看,後續突破兩百萬份沒有任何問題!
宋青黎怎麼也沒有想到,由蘇晟牽頭,一個多月就趕出來的作品,竟然能取得如此爆炸性的成績!
這還是在沒有認真做宣發的情況下!
如果加個幾十上百萬預算……宋青黎已經不敢想象了。
宋青黎在興奮之餘,又突然回想起了自己曾經的擔憂。
當秦莉莉找到她吐槽的時候,她曾經說過這個遊戲的玩法不是很好,每一局的對戰時間也比較短。
但現在看來,這個玩法正是玩家們津津樂道的地方!
3個角色對戰,就代表着,不管玩家有沒有類似的基礎,或者多麼新的萌新菜鳥,都能玩滿三個角色。
這樣的設計,極大的保護了剛入手的玩家們的遊戲體驗!
以及《拳皇》60秒的對戰時間設計,宋青黎認為已經可以奉為經典了。
在這60秒内,玩家要根據實際情況,選擇進攻或者防守。
又或者,給自己的下一個角色攢氣。
一分鐘的設計,多一秒顯得累贅,少一秒又感覺太少。
用這樣的模式,加快遊戲節奏。
60秒能幹什麼?
不但能ko一個角色,打出兩三套連招。
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