【您有252積分入賬,請注意查收】
“積分?”
“這是什麼鬼?”
蘇晟除了七百多萬以外,還借着《植物大戰僵屍》收獲了積分。
他這時候才意識到,系統還有一個【積分商城】
商城裡可以用積分兌換遊戲的策劃文案、美術包、音效包、建模包等等資源包。
各式各樣的遊戲眼花缭亂,蘇晟索性直接調整成【目前我可以兌換的物品】。
擺在蘇晟面前的有三樣東西。
《街霸》普通美術資源包,售價:150積分
《真人快打》高級美術資源包,售價:300積分。
《拳皇97》策劃文案包,售價:150積分。
《拳皇97》高級音效包,售價:100積分。
沒等蘇晟做出選擇,系統立即發放了新任務。
【新任務:[小試牛刀]】
【小試牛刀:請制作一款格鬥遊戲】
【達成條件1:在30天之内制作完成】
【達成條件2:系統評分不得低于80分,且參與制作人數不得少于10人(含10人)】
【達成獎勵:雙倍積分】
蘇晟算是明白了。
每一次任務,都會有不同的達成條件和獎勵。
有點像《植物大戰僵屍》的二周目,每次都必須使用某某植物。
蘇晟覺得,這又何嘗不是一種遊戲。
隻不過需要他本人進行實操。
按照他目前所擁有的積分,他可以兌換《真人快打》和《街霸》的美術資源包。
但是如果選擇《拳皇97》,那麼他不但可以拿到策劃文案包,還可以拿到音效包。
也就是說,蘇晟隻需要把程序和美術做好就可以了。
這将會極大的節省開發時間。
至于《真人快打》和《街霸》,雖然美術資源包很強大,但是蘇晟不可能對各項數值倒背如流,30天肯定沒辦法制作完成。
蘇晟簡單思考,選擇購買《拳皇97》的策劃文案包和音效包。
《拳皇》的打擊音效在遊戲中占據的因素不言而喻。
行業裡有一句話,音效成功,那這款遊戲就成功了一半。
而《拳皇》的音效即便是後世都無法完美的複刻。
蘇晟選擇這款遊戲還有一個原因,那就是傳播速度極快,是一代甚至兩代人的童年經典。
雖然在地球隻有九州火的厲害,但是并不妨礙它在格鬥遊戲領域的霸主位置。
此外,系統任務規定的“參與人數不少于10人”,這個就讓蘇晟犯難了。
他上哪兒去找10個人和自己一塊兒做遊戲?
“有了!”
前兩天蘇晟在擎畫未來藍圖的時候,發現了附近有不少的小型遊戲工作室。
這些工作室的效益并不好,基本上都在破産倒閉的邊緣,甚至有許多都挂牌轉讓,随時打算退出這個行業。
這些工作室并不貴,而且大多數都在10人以上的規模,蘇晟隻要買一家,然後一起執行《拳皇》項目,不就可以了麼?
很快,蘇晟就聯系了一家挂牌出售的遊戲工作室,并且來到實地進行考察。
負責接待蘇晟的是兩個女生。
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