在企業裡,分生産崗,職員崗和領導。首先講領導,大專學曆就可以,主要靠個人能力和遠見,基本不靠專業技術。領導任期5年,就會調任,他的主要作用我就不說了,大家都很容易理解。
職員屬于中間層。打個比方,例如我們程序員會學很多編程語言,每個功能用法用途都不一樣,所以有壁壘,就是分等級,有鄙視鍊。但微軟做了一件事,他開發了一套中間語言,畢竟所有編程語言都要編譯成計算機能讀懂的1010結構,就是二進制語言。所以微軟的中間語言就是把所有的主流編程語言編譯為中間語言,這樣再把中間語言編譯成機器語言。
這樣有個好處,你不論使用何種語言,都是編譯成中間語言,這樣你學的語言就不會淘汰,大家使用的工具箱都是一樣的,基本模塊都可以通用,微軟對外開發大量的現成控件和工具類,就是按鈕,文本框,數據表之類的,這樣就可以标準化編程,這也就是職員的作用。
職員就是中間語言,翻譯領導的思想和指令,然後後傳達給生産崗,這樣不論換多少領導,下面幹活的都能執行正确的指令。當然職員也分專業,就是寫稿的,管生産的,制定規劃的,管财務的,管營銷的,搞培訓的,很多很多。所以職員崗都是211起步。當然也有過去畢業的沒有211,就像我,十幾年的萬金油也有,什麼都了解。
至于生産崗就是隻重操作,喜歡動腦筋的也會變成職員崗和領導。但大多數就是辛苦活,熬夜什麼的,也是可以被迅速取代的。當然一旦獲得高級技能也會變成職員崗,就是很難培養的一類人。例如我們空姐部的乘務長和主任乘務長,他們其實屬于職員。
不管是國企或者私企結構都差不多,基本都要學習國際化管理思維。國際化管理思維就是以經濟學為基礎的一個學科,就是經管類研究生研究的課題。說白了就是人性。
人是自私的,人是理性的,一切都是看不見的手在控制,就是利益。也就是幾百年前經濟學之父亞當斯密定下的規矩。
至于博弈論就是計算機之父馮諾伊曼開創的,是研究經濟學的基本工具。至于蝴蝶效應,骨牌效應是混沌理論提出的一個概念。混沌理論是研究天氣的。例如倫敦的一隻蝴蝶翩翩翅膀,通過連鎖反應會在美國掀起龍卷風。骨牌效應就很簡單了,一個關鍵骨牌倒下會引發一大片骨牌倒下。他們講的是連鎖反應。關鍵是那個關鍵骨牌。也是我的生存哲學。
所以我很多時候都是尋找那個關鍵骨牌,找到這個你就掌握了王炸,剩下的就是等待放出,修正,收尾。當然也可以自己創造關鍵骨牌,我就是幹這個的,一個軟件被普及,就是個定時炸彈,他什麼時候停擺都由我控制。看我的心情。寫小說也是骨牌,别人問我小說寫的怎麼樣啊,我都會說,咱們是兄弟,我不會寫你的,下半句意思就是如果我們不是兄弟了,你的故事還是很有文學價值的嘛,哈哈
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