白洛一行人分别在數節車廂内守了一夜。
但出乎他們意料的是,除了還有剩餘零零星星的一些不知死活的異種,沒有一個玩家再找上門來。
沒錯,一個也沒有,更不要說跟對方鬥智鬥勇,玩個你死我活了,白洛唯一有收獲的地方就是清理(搶經驗)了十多隻異種,将經驗值拉到了20。
整輛高鐵的敵人仿佛都如同消失般,就連蘇婉凝的那節車廂,也沒有再次發生戰鬥的痕迹。
莫非是任務失敗之後的短暫撤離,積蓄力量,等待下一次進攻的時機?
經過剛才的接觸,對方看上去并不是什麼為了某種事件而的采取自殺式襲擊的極端恐怖分子,而是經驗十足、訓練有素的組織成員,不會因為受到一點阻礙而被憤怒沖昏頭腦。
這樣思考的話,這個猜想倒是蠻符合現在的可能性。
但現在的情況是敵暗我明,也終究不是個辦法,最直接的方式還是在列車停止之前就将他們全都揪出來。
但在不知道對方人數以及實力的前提下,這樣做的風險極大,稍有不注意就是個團滅的下場。
對于自己目前的實力,白洛還是有自知之明的。
雖然他的确不會死,但對方又不會因為時溯而導緻受到什麼傷害,說不定還會因為調整不好複活時間而間接的救活了敵方成員,那樣的話,就是自己坑自己了。
當然了,想要不損耗一兵一卒的方法也有。
大不了白洛不斷自殺将時間回溯到剛從副本出來為止,然後來到高鐵站,以最快的速度趕到軌道處,破壞軌道,令列車脫軌,讓他們在時速二百五十公裡的道路上車毀人亡,玩個神不知鬼不覺的陰險算計。
但白洛不會那麼做,這班列車上的乘客都是無辜的,自己也不可能憑借着一己之力将他們全都疏散。
雖然隻要自己隻要願意隐瞞,不透露出一點記憶,事後将不會有任何人知曉,但這不光是良心上的過不去,同時這數百條人命,也是在道德上的無形譴責。
白洛沒有那麼冷血。
現在他的戰鬥方式無非就是靠着被動的減傷與真實傷害的出血來在短時間内打出超高額的輸出,後續進攻會開始乏力,恢複手段比較單一。
荒滅的召喚倒是沒試,但由于這件裝備的随機性,在戰鬥的過程中也不算很穩定的選擇,隻能充當先手迷惑敵人判斷的僞裝,或者是在最後絕殺時才考慮用出來的底牌。
還有就是,最重要的等級問題。
經過這段時間對于戰鬥的摸索,白洛确定了一件事,聖堂邊界雖然不會把一些玩家具體的數值羅列出來,好比血量、攻擊、防禦、體力等等。
但就像是玩rpg被強制性的開了隐藏血條功能,這種數值,雖然看不見,但是絕對是真實存在的。
這就為玩家們對于戰鬥間的估摸程度有了個不小的難度。
你以為自己還能來一發超級大招,實則藍條已經見底,你以為自己已經油盡燈枯,但實則你說不定咬咬牙,還能拼個底牌絕地反殺敵人。
不過,這樣的設定……可能恰恰反而就是聖堂邊界的魅力吧。
少了一絲空洞的數字,多了一種未知的可能。
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