“在?為什麼要封我号?”
在接下來的采訪中,刻晉又詳解了一番有關于類雲頂的設計思路,毫無保留。
其實拆解下來,無外乎幾個大類。
精簡的信息推送與抉擇機制。
衆所周知,雲頂是一款弈子偏多的遊戲。
而每一個弈子都在棋盤中扮演着不可或缺的位置。
無論是一費白卡,還是五費金卡,每張卡都有自己獨特的體系能夠适應融入進去。
那麼問題也随之而來了。
新入坑的玩家該怎麼快速的記住這些弈子。
自然是UI界面越精簡越好。
雲頂之中,玩家的可視化界面内,所看到的内容基本上都是由圖形構成。
能不用文字就盡可能不用文字。
卡池方面,卡池的費用用顔色數字的方式标注,而并非文字。
左側的羁絆界面,玩家倘若不去懸停指針,那麼能看到的也隻有艾歐尼亞59這樣的精煉字樣,通俗易懂的告訴你現在還差多少能夠湊齊艾歐尼亞大羁絆。
右側玩家UI方面,除了顯示玩家ID之外,血量會直接以柱形圖呈現,每局對戰後的戰後分析也是數字。
将信息推送做到極簡的程度,而不是打開這個界面一長串的文字注解,打開那個界面又是一長串的文字注解,讓人光看一眼就腦殼發昏,根本就不想入坑。
每種資源都物盡其極的合理分配。
金币的用途,經驗的用途,裝備的作用,海克斯的效果,羁絆的效果,每一樣都能起到至關重要的作用,甚至搭配得當能夠扭轉戰局,以弱勝強。
這樣,會增加玩家在定制策略時的深度。
如果平衡沒有做好,完全偏科金币,或者經驗。
那麼其他幾種決策對玩家而言就屬于是幾乎不會改變戰局,那我就幹脆不選
除此之外,還有最為核心的一個關鍵。
卡池的推送機制。
雲頂之所以成功,雖然它本身是棋牌遊戲的革新思路。
但本質上,還是離不開傳統遊戲中所運用到的一貫理念升級感。
升級這種東西,是自帶爽感的,任何遊戲,無論是明顯還是藏于暗中,但都會存在升級。
這是留住玩家的最大核心。
明日方舟就屬于是明着升級的遊戲。
幹員的等級越高,傷害就越高,簡單粗暴。
而像是絕地求生、永劫無間此類遊戲,則屬于暗中升級。
人物角色雖然沒有明顯的等級變化,但獲得的裝備,是會随着時間推移,淘汰敵方,從而獲得提升的。
你落地的時候可能隻有一把短沖一級甲,但伱到決賽圈的時候,隻要不是苟活進去的,身上的裝備也基本上是鳥槍換大炮。
還有更特殊的一類升級。
空洞騎士,強調的是玩家自己的升級。
從最開始的手法生疏,手持一把骨釘跟個笨比似得連個小怪都有可能打不過。
&t;divtentadv>到中後期已經能娴熟的利用下劈,沖刺,跳躍等多個技能組合,在滿是危機的聖巢之中飄逸靈動,來去自如,去挑戰越來越難的BOSS。
強大的,不隻是裝備,還有逐漸熟練而慢慢變強的玩家本身。
請勿開啟浏覽器閱讀模式,否則将導緻章節内容缺失及無法閱讀下一章。
相鄰推薦:秦先生的漫漫追妻路 滿級狠人 不好意思,我挂開的有點大 航海:神之谷神降!弟弟多拉格! 那些年,我在修真界追過的星 傲世奇才 他惹的禍憑什麼我背鍋 狐妖:人間第一人 電影世界之無限分身 開局穿成奶娃子 我的供貨商遍布三千小世界 幻夢鳳神傳 酸甜苦辣小時光 流光滿溢 攻略貼身暗衛的第九十九天 臨安宮記事 明珠當嫁 快下山吧,師姐扛不住了! 網球:最強至尊,加載金色詞條! 春光隐戀