第230章變身輔助器
“需要力量的時候,它會化作馬達、發動機輸出澎湃力量。”
手中盾牌消失,随即一個小巧精緻的發動機在方白手中浮現。
“需要什麼我就凝聚什麼,沒有任何東西可以限制我的變化,限制我的選擇。
除了知識與想象力。”
方白手中金素肆意組成一種種零件,化作一種種形态。
“隻要我擁有足夠的知識和想象力,超凡也好、科技造物也罷,任何人都無法限制我的手段。
我可以設計無數種铠甲,遠程攻擊者铠甲,防禦性铠甲、近戰铠甲。
我可以根據我的需要随意選用,乃至在戰鬥中随意變化。”
“在需要的時候我的铠甲可以是實心秤砣,又或者空心大包子,一切随心。”
手中金屬跟随着心意肆意變化,方白卻陷入了沉思。
這種铠甲的強大用腳想都能想到它的強大,完全碾壓第一種铠甲類型。
可既然會産生争議,那自然是有缺點有優點,終究不是完美的方案,不能面面俱到。
而第二種方案的問題也很現實。
那就是結構!
從金素組合成金屬的結構也就罷了,這是固定樣式,熟練了不會有任何影響。
關鍵是零件的結構、铠甲的結構,武器的結構、防禦的結構、内部結構、外部框架等等。
想要用金素憑空凝聚出一具铠甲,光是凝聚出一些金屬坨坨來是沒用的。
這樣一副機械铠甲的圖紙能有厚厚一沓。
放在現實中,哪怕是铠甲圖紙的設計者也不可能把圖紙完完全全地背下來。
這不現實,數據量太多了,他們也最多是更具結構去記憶,一點點推算。
而要是用這個方式去凝聚铠甲,那麼一天之内能把铠甲穿上就已經是非常優秀,其他的什麼都不用說了。
當然,這一點在遊戲中超凡的情況下可以得到一定程度的解決。
哪怕是戰士超凡腦子都會得到一定程度的強化,更不要說那些可以誕生精神力的品種了。
但即便如此,想要将一個複雜無比的铠甲憑空凝聚出來,每一個細節都不錯漏一分一毫,這沒有一定的時間是不可能完成的。
方白嘗試過凝聚機械助力铠甲,他的速度已經是比較快的了,但依舊花了一個小時。
而這還隻是比較簡單的機械助力铠甲,而這還僅僅是一副。
想要在戰時切換铠甲,甚至是在戰鬥中根據不同情況切換铠甲
方白得先把原本的铠甲散掉,跑幾小時,然後在不被對方幹擾的情況下把铠甲凝聚出來。
所有的覺得這麼幹的話,也許能把敵人活活笑死。
也就是這一點導緻他們在第一種選擇和第二種之間糾結。
長期訓練凝聚一種铠甲,熟練加肌肉記憶的情況下可以進一步把铠甲凝聚時間縮短。
在不需要戰時變換铠甲的情況下,機甲師可以将更多的心思放在記憶铠甲結構上,并在戰鬥時随時進行修複。
這樣的戰鬥力也差不了。
雖然不是最強的铠甲,但卻可以創造出妥協後的最強機甲師。
這至少比戰時裸着身子換铠甲的機甲師強得多。
除非能解決铠甲結構複雜、難以記憶、難以快速凝聚的問題。
否則記憶的铠甲結構越多,铠甲結構越複雜機甲師就死得越快。
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