泥土問題其實很簡單,對于空島世界玩家來說,泥土是限制發展的重要物資之一。
可對于空島世界老玩家的楊帆卻不是什麼問題。
空島生存對泥土的需求量其實也不大。
有一塊泥土就足夠正常的發展了。
可楊帆現在要對異世界進行開發,就需要大量泥土。
在c世界中,泥土是可以通過其他物品轉換而來的。
兩個泥土加兩個沙礫就可以合成4個砂土。
而4個沙土隻要用鋤頭鋤過就能變成耕地。
再将耕地挖下來,就變回了泥土。
這個特性很少有人知道,但作為空島玩家的楊帆自然是了解的。
隻需要回到主世界大量的獲取砂粒,然後複制泥土即可。
要塞的問題基本得到解決,但最大的問題還是如何在地面生存。
楊帆這邊也準備了很多實驗,打算今晚就在室外進行。
很快夜色降臨。
整個大地被月光籠罩。
“真是惬意啊,如果不提前知道這裡是末日世界,真的以為這裡就是一片甯靜祥和的現代化世界呢。”
就在楊帆感歎時,遠處傳來了怪物的嘶吼聲。
此刻永夜降臨。
“測試到數據了嗎?”
伴随着怪物的生成,楊帆開始對村民下令。
同時也在自己的地圖上對怪物出現進行标記。
首先是怪物的生成距離,楊帆已經提前做好了标記,經過測試發現,最先生成的怪物,距離自己大概1500米。
也就是每個人1500米的範圍内,是不會刷新怪物的。
“測試場地那邊是什麼動靜?”
此時在距離楊帆等人很遠的位置,一處提前準備好的測試場地中。
因為要測試怪物距離人刷新位置的規律,這裡并沒有村民,而是和基地這裡的人借了一些攝像頭,布置在這裡。
楊帆要測試的是怪物的生成條件。
首先是一片用原石圍起來的空地,很明顯這裡的怪物已經刷新。
當然這不是楊帆要測試的,這片空地是作為實驗的對照組。
首先是光源對怪物生成的影響。
第1處實驗場地是用這個世界的探照燈照亮了一片區域。
很明顯這裡也沒有用,怪物依然在生存。
這就意味着怪物不需要在完全黑暗的地方也可以生成。
第2處楊帆在地面上面搭建了一個棚子。
這個棚子完全由原石搭建,這也讓這片空地完全照不到太陽和月亮。
很顯然這種遮擋起了作用,怪物并沒有生成。
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