Lv12(554000)
力量:23
體力:38
智慧:65
敏捷:34
魅力:6
屬性:光系S
職業:魔女lv.3,魔藥師lv.1
技能:【燈光lv.MAX】、【偵察術lv.3】、【潛行lv.1】、【隐匿術lv.3】、【中級治愈術lv.1】、【淨化術lv.8】、【迅足術lv.2】、【節能模式lv.2】、【人體透視lv.3】、【亡靈之眼lv.2】、【開鎖lv.1】、【陷阱解除lv.1】
加護:【混沌轉化】
抗性:睡眠耐性20%
裝備:命運之輪,隐者的手環,愚者之戒
未使用屬性點:20
轉職之後多了個職業等級的設定,原來的等級變成了基礎等級。
屬性比起之前有了大幅增長是因為我将5~10級存起來的25個屬性點都加上去,裝備上從氪金商店買回來的【愚者之戒12】後,馬上就彈出了5分鐘内未使用屬性點清零的提示,将我吓出了一頭大汗。
因為沒有洗點重來的道具(可能有但肯定也是我買不起的),加點這麼重要的事情我一直拖着不做。玩過RPG的冒險遊戲,加點之類的看過攻略好像一般是3+2或者3+1+1這種比例。
但是我意識到這種偏科、突出某一項特長的加點模式在現實中很可能不行,特别是在我單刷通關,沒有隊友能夠補上我的缺點的情況下就更是了。而且在現實中、特别是在這個糟糕世界上,我完全無法将自己的性命安全交托給另一個人。
所以綜合能力的平衡很重要,在平衡的基礎上突出某方面的特長,就是我的理想。
想到這裡,我就看向了我名副其實的短闆【力量】,遊戲裡的法師加力量沒用,但是在現實中單純的力量可是很好用的,考慮到未來很可能會有跌落山崖的遭遇,要是連抓住伸出來的樹枝的力量都沒有可不行。
同理,考慮到未來會在鳥不生蛋的地方野外求生,【體質】和【敏捷】這種事關生存幾率大小的屬性也必須加上點。
【智慧】的話是我的特長,目前升級的增長速度還可以,可以暫時先不加。
曾名為【禮儀】的屬性選項從一開始就不在我的選擇範圍内,這東西其實就是其他遊戲裡的魅力屬性改了個名,根據我在魔法學院圖書館看到的文獻解釋,好像在一些種族語言裡,這個屬性的名字就是魅力。
【面闆】會根據每個個體的語言理解而改變文字表達,當我意識到這點之後,屬性面闆上的【禮儀】文字就變成了【魅力】。
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