一邊交談着一邊繼續尋找出口,野人的巢穴是他們在小島上的任務,每名玩家至少單獨殺死10名野人才算完成任務。
逐漸适應了遊戲之後,這個任務很快就被他們完成了。
但也有個别優秀的玩家完全無視10名野人的死線,直接将這條路上的野人全部殺光為止。
比如說乙骨憂太,若非來救他們,強大的乙骨學長不至于被野人抓到。
一個獨孤求敗,比不上一群拖油瓶。
同學們:好丢臉。
“這座島很危險,我們最好盡快離開。”
乙骨憂太冷靜道:“伏黑呢?”
禅院真希:“他和東堂葵走另一條路了,如果想離開這裡,應該要先找到今川友夏吧。”
她發布了寶箱任務,那麼第一關如何結束也該從她那裡得到答案。
乙骨憂太沉默片刻,忽然道:“這個遊戲不對勁。”
“你們難道沒發現,這座島在震動嗎?有兩股奇怪的力量在我們看不到的地方戰鬥着。”
京都府的同學困惑道:“根據恐怖遊戲定律,完成一關任務後,副本地圖基本上都會損毀,我們以為這些震動都是正常的。”
但如果跳出遊戲這個死闆設定呢?
畢竟這個世界如此真實。
禅院真希皺眉,忽然抓住了靈關一閃的線索,“武裝偵探社的人說過,遊戲具有意識,而且它和NPC今川友夏是對立的,我們先前除了第一關任務之外,中途又接收到了另一條奇怪的遊戲任務,假定遊戲具有意識是存在的真實,那麼我們很有可能卷入了一場今川友夏和遊戲之間的博弈。”
一開始,除了有點偏激的禅院真依和不在狀态沒參與大集合的加茂憲紀三輪霞之外,其餘玩家面對突如其來的第二個任務多了幾分審視和遲疑。
倒不是未蔔先知發覺了遊戲意識的分體真相,而是在已知的第七輪遊戲中,他們需要衡量第一條任務和第二條任務的利益成果,畢竟今川友夏隻給了他們24小時的時間。
魚和熊掌不可兼得,很簡單的道理。
“就算看在伏黑同學的份上,我們也不能去做第二條任務。”
畢竟是同學的繼母,他們也不像殘酷的大人非得達成某個目的不可,學生們進入遊戲的初衷更多是鍛煉和擴展能力。
——“如果能憑借自己青春靓麗的外形獲得今川友夏的喜愛,從而得到更多的遊戲福利那就更好。”
不知是哪個喪心病狂的變态前輩說過這種話,已經被他們完全忘記了呢!
衆人:絕對會被伏黑同學在現實中追殺的!!
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