而且這樣的話也不用擔心傷亡和成本
自己用神力點出來的骷髅死了,那就損失了一點神力。
玩家操控的骷髅死一百個,才消耗掉一點神力。
并且玩家因為是通過意識控制骷髅軀體,靈魂依然在地星之上。
這邊骷髅一死操控的意識斷開,本體則在藍星蘇醒,并沒有任何生命危險!
綜合成本來看,按照玩家的騷操作和肝度,估計都不用自己催促。
他們為了升級變強無所不用其極,甚至比原版骷髅更加賣力。
這簡直就是一群天選的打工人!
到時候自己再給他們安排一個排行榜,貢獻榜單第一名給稱号之類的……
自己隻用負責運營和策劃設計活動方案,沒事時開啟些許限時任務。
引導玩家們完成自己想要達到的目标。
想到此處,陳勝上下颚笑得咔咔作響。
“沒想到一轉眼,我竟成了狗策劃!”
“同時兼任遊戲設計人。”
想到這裡,他已經迫不及待地想要實施這個計劃了。
首先創造一個遊戲,最重要的就是商店和貨币了!
商店自然非常簡單,隻需要有神力就可以在神國創造出任何東西。
“至于貨币嘛?”
“嗯……”
陳勝并不懂這方面,有些擔憂和不确定。
但還是先做了再說,出問題了再改。
畢竟是我創造的虛拟貨币,可以随意控制,應該不會通脹之類的。
至于價值多少,就暫定700生命值一個亡靈貨币吧!
陳勝沒有過設計遊戲的經驗,但沒吃過豬肉還沒見過豬跑嗎?
陳勝心中此刻已經樂開了花,他已經能看到不久自己的神力值就會飙升了。
即使很興奮,但他也明白這其中還有很多的問題需要他一一解決。
“面闆,我使用1點神力可以創造出多少無靈魂的亡靈骷髅?”
【1點神力可以創造一百具沒有靈魂的簡單骷髅兵】
嗯……那我剩下的神力可以創造900具骷髅。
但是我這遊戲設計出來一定會被受矚目,畢竟100的拟真度和4倍錯位時間流速,有點太強大了!
怎麼看都不是一個遊戲可以做到的。
一定會在地星引起很多組織的注意,可能會将我設計的遊戲下架。
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