“随着《心跳的圓舞曲》公測,我們的《口口熱舞》,每日留存都在下滑,目前七日留存已經跌破了警戒線,而且廣告的轉化比,也在急劇下降。”
“你們看……這裡!這裡!還有這裡!”
說話的是一位中年女性,頭戴一副黑框眼鏡。盡管已經年近四十,但她依舊散發着成熟女性的風韻。
這位女士姓李,是《口口熱舞》的制作人。
她站在台前,面容從容,透露着絲絲的自信與沉穩。
雖然,她不懂得任何遊戲設計,但國内遊戲市場這片藍海市場,遊戲制作的好壞并不重要,重要的是營銷與渠道。
所以,對遊戲制作一竅不通的制作人不僅不是錯誤,反而是國内遊戲圈的常态。
隻聽“dnu”“au”“dau”“wau”這類遊戲運營的專業術語,猶如炒豆子般從她的嘴裡一陣亂蹦,最後總結道:
“總之,如果我們任由事态繼續發展下去,我們的項目隻有一種可能,直接砍掉!”
随後,一對柳眉看向左側的中年男性。
“王經理,你怎麼看!”
“是這樣的!”
一個穿着得體的中年人從座位上站起身來,他的着裝充滿了品位與紳士風範。無論是剪裁合身的西裝,還是精心打理的領帶,都彰顯出他對于細節的精益求精。
他先行禮,随後回答道:
“我們嘗試了很多辦法,例如提高免費點卷發放量,登錄贈送免費時裝。但現在看來,這完全就是一種飲鸩止渴的辦法!”
“雙方的遊戲品質差距太多,單純通過營銷手段,已經無法解決根本問題!”
“而且,最重要的是,我們即便提高了福利,留下的用戶也大多是未成年人,這還是因為《心跳》那邊刻意提高了注冊難度——要求手機與實名制注冊。否則,我們可能連這些未成年用戶也難以留下……”
“但最大的問題是,我們《口口熱舞》的時裝,遠沒有《跨越冰線》的火麒麟吸引力強,而且,未成年人付費用戶,也會引發諸多風險。”
“經過我們運營組的同仁一緻讨論,我們總結了以下問題。”
“首先是畫面,雖然我們《口口熱舞》畫質強于《街舞團》,但我們複刻的那種韓流網紅風格,目前正在退潮。《心跳的圓舞曲》那種接近于日系動漫風格的3d渲染,似乎更受廣大玩家歡迎一些。”
“其次,我們的《口口熱舞》,雖然在玩法遠比《街舞團》更加豐富,更具創新;但面對《心跳的圓舞曲》,則完全處于劣勢狀态。”
“我舉個例子!例如《心跳的圓舞曲》中的冒險模式!”
“它把音樂遊戲與rpg戰鬥完美地結合在了一起,在這個模式下,操作模式與我們《口口炫舞》的标準模式幾乎相同。”
“音樂的一小節内按順序輸入由方向鍵組成的音符序列,然後在重音拍按下空格鍵。”
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