片刻後,跟着石棺屍魔一起沖出軍營的魔妖沉淪魔全部被擊殺,隻留下唯一的傻大個兒。
于是,壯觀的一幕出現了,一部分職業者牽引着石棺屍魔邊跑邊回頭攻擊,一部分職業者追着石棺屍魔施放遠程法術。
林宇不是不幫忙,關鍵是“開壁術”還是初階,用來開辟洞府可以,但卻無法破除石棺屍魔的防禦。
看着技能面闆上顯眼的97個技能點,林宇暗自歎氣。
果然,每次想要将技能點積累起來,在關鍵時候使用的決策是行不通的。總是會遇到各種突發狀況,将自己的技能點消耗掉。
誰能想到剛到修道院,就遇見了以前情報上根本就沒出現過的石棺屍魔。
林宇覺得,肯定是這方天地的意志在專門針對自己,也許就是世界之石也說不定。
這次不出手,憑借大量職業者是可以磨死石棺屍魔。但誰敢說軍營裡面以後就不會遇見這種怪物了?
這樣一想,好像将“開壁術”提升到精通等階,也不是那麼不容易接受了。
林宇自己說服了自己,當即花費90個技能點,一股腦兒将“開壁術”提升到最高的精通等階。
随着一大段冗雜的信息湧入腦海,林宇對“開壁術”這個神通的理解又加深了幾分。
原來精通等階的“開壁術”不但是破防神技,就是在虛空也能開辟出休息所用的洞府。
那豈不是說配合“飛身托迹”亦或者“壺天術”的話,可以永久在須彌空間或太虛之中開辟出自己的專用洞府了?
果然,通過地域環境提升的神通等階,遠不如利用技能點提升的神通等階理解更深。
一種是通過作弊的手段,一種則是通過努力得到的結果。
盡管林宇認為,利用技能點提升神通等級也有點作弊的感覺。
但誰讓這方天地的規則就吃這一套呢。
一邊思忖着,林宇來到了石棺屍魔的戰場邊緣。
他默運“開壁術”神通,彈出一道靈光,就像平時施展詛咒系技能一樣,落在石棺屍魔身上。
冥冥中,林宇似乎聽到石棺屍魔體内發出喀啦一聲脆響,随後職業者們落在這家夥身上的法術,傷害陡然提升數十上百倍不止。
一次集火下,就将石棺屍魔這家夥直接碾成了粉碎,變成了一堆晶瑩的顆粒。
很明顯,這是由于冰系法術的攻擊遠遠超過了其他法術的結果。
“什麼情況?”
所有職業者直接懵逼了。
石棺屍魔出現的時間不長,就在這幾天才出現的。所以職業者們還沒有找到對付這家夥的有效辦法,隻能靠人海戰術慢慢磨死。
所幸石棺屍魔盡管物理法術抗性都很高,但卻是近戰物理攻擊,不會遠程魔法。
不然風筝戰術也是行不通的。
可是也沒聽誰說過,明明還有至少90%以上血量,一個集火攻擊就将其擊殺的先例呀?
難道這家夥有攻擊次數的限制,達到攻擊次數後,身上的抗性就會莫名消失?
亦或者,這家夥追不上職業者,又遭到職業者們的“調戲追殺”,自己把自己氣死了?
各種想法的都有,但卻沒有想到這隻是區區一個“開壁術”神通做到的。
像這種情況,掉落的戰利品歸公共所有,所以職業者們還是别惦記了,該幹嘛幹嘛去。
值守的職業者還是要值守,直到輪流時間到來替換。
擺攤的也可以繼續去擺攤,或者去酒館裡喝上那麼一杯,休息休息。
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