比賽輸赢的判定畢竟不是人頭、裝備、金币的領先。
隻要水晶樞紐沒有倒塌,遊戲就不算結束。
FG選出了一個典型的四保一陣容,卻打出了一個非典型的四保一戰術。
ADC出坦克裝在整個職業比賽曆史中都是很少見的,因為ADC在團隊中承擔的是需要打輸出的位置。
商店裡的裝備各種屬性五花八門,而裝備欄隻有六個格子,顧此失彼。
一旦選擇增加生命值、護甲值、魔法抗性的坦克裝,就一定需要放棄增加攻擊力、攻擊速度、暴擊幾率的輸出裝。
通常情況下,ADC都不會選擇這種做法。
畢竟一槍點在别人身上,打200普攻傷害和打出1000的暴擊完全是兩個概念。
就像第一局的喻予澤,雖然玩的是輔助位置,但因為發育時間久,身上買的是[夜之鋒刃][飲血劍][無盡之刃],一槍暴擊秒人根本不在話下,比賽打完傷害結算甚至比作為ADC的遲楓還高。
然而,對于[暗夜獵手·薇恩]來說,攻擊力和暴擊幾率偏偏沒那麼重要。
W技能[聖銀□□],被動觸發,對同一目标每攻擊或者施法2次,第三次攻擊就會造成目标最大生命百分比的真實傷害。
并且随着暗夜獵手等級提升,W技能的最大百分比傷害也會提高。
此時的遲楓,每三次攻擊可對敵方造成的百分比真實傷害已經到達14%。
14%或許不是一個很大的數字。
比起帶着無盡之刃,一斧子暴擊能打到好幾千,一刀把人從滿血砍刀殘血的德萊文來說完全不算什麼。
可這個14%的可怕之處在于,他是真實傷害。
按照百分比判定的真實傷害意味着,你這個人無論血量再多,護甲值和魔抗再高,傷害打你身上照樣是14%。
普通攻擊點3下是14%,點6下就是28%。
沒人能夠扛得住。
這如果是一個正常的ADC,憑借斯諾和誓約兩個人的爆炸傷害就可以直接秒掉,剩下的戰場交給日落一個人就可以了。
然而遲楓身上堆滿了生命值和護甲魔抗不說,旁邊還有喻予澤的仙靈女巫璐璐保護。
煉獄亞龍刷新,雙方在小龍坑附近對峙。
兩名解說是最早發現遲楓裝備怪異的人,從十幾分鐘前就開始鋪墊,此時看到這種局面就知道北極星已經陷于被動,紛紛變了風向。
西瓜:“我的天呐這個遲楓血量和上單差不多高!”
旺仔:“北極星這邊現在有點難受了啊,他們對遲楓完全沒有辦法,你剛沒看見嗎,斯諾一個Q打在遲楓身上連璐璐的盾都打不破!”
西瓜:“我想了半天都沒想到有什麼辦法可以讓北極星殺掉這個遲楓,除非遲楓閃現到他們臉上去送。”
旺仔:“怎麼可能啊,他又不是真瘋!”
解說這邊話音未落,兩邊立刻就打起來了。
被壓着打了二十多分鐘的FG在煉獄亞龍刷新的那一瞬間反而率先發難,永恒夢魇突然開啟大招,整個召喚師峽谷陷入黑暗。
北極星見勢不妙連連後退,然而卻沒逃過六六操作正義巨像閃現進人群開啟W嘲諷技能,在他技能範圍裡的椰子,誓約,曲奇全都被嘲諷到。
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