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第22章 模拟遊戲(第1頁)

在複制思維模式和模拟感覺兩個方面都還沒有解決的時候,梅耶決定讓數字生命出現在自己的遊戲中。

早在幾年前,梅耶就已經利用ai技術,把雷神公司幾款重要遊戲中的npc、boss全部ai化。這增加了遊戲難度,npc們再也不是執行固定套路的簡單機械,他們會根據形勢獨立做出判斷,根據經驗采取行動。此前那些套路化的遊戲攻略再也沒了用武之地。當然,遊戲難度可以在别的方面平衡,整體上玩家還是獲得了更真實的體驗,遊戲變得更難以捉摸也更有趣了。

娜亞和子涵團隊的一些技術突破也提醒了包括雷神在内的遊戲公司,遊戲行業都在或明或暗的實驗将人腦接入遊戲,試圖通過腦機接口的形式讓人真正進入遊戲。隻是這種完全與醫療無關的腦機接口應用方式在各國都沒有得到批準,無論是實驗還是商業應用。

梅耶覺得自己的機會來了,他決定另辟蹊徑讓人産生進入遊戲的真實感受,同時也證明自己數字生命的理論。

雖然還并沒有發展出模拟具體某個人的思維模式的技術,但自有人類以來,不斷有人對人進行各種各樣的分類,這其中很多分類其實是跟人的思維模式相關的。二十世紀以來,随着腦科學的發展,這類的研究更是層出不窮。

梅耶認為隻要科學的将人的思維模式細分成幾十種,然後利用ai技術模拟出這幾十種思維模式,再将具體的人的記憶與這個人相似類型的思維模式結合就産生出這個人的一個非常類似的電子生命,用這樣的電子生命進入特殊設計的遊戲,對于這個電子生命來說就會獲得身臨其境的遊戲體驗。将這種遊戲體驗再複制回這個特定人的大腦,那這個人就獲得了這次遊戲的遊戲體驗。盡管這種體驗通常是回憶性質的。但如果在特定條件下,有控制的将信息錄入大腦,那這種體驗也可以做到實時感。

梅耶迫不及待的開展了相關的研究工作,實際上梅耶的技術團隊,包括子涵都并不知道,這個看似無關痛癢的直接瞄準商業應用的研究項目,實際是梅耶早已規劃好的整個宏大計劃的一部分。

也正因為這個項目的重要性,梅耶實際上調動了他所有的研究團隊參與其中。

用ai去玩遊戲早已不是新聞,遊戲開發是ai技術最早進入産業應用的領域,不僅僅遊戲的渲染、設計過程會利ai技術,測試過程ai技術也大放異彩。但帶有一個人的完整記憶的ai來玩遊戲還是前無古人的。

重要的問題是如何把玩過遊戲的記憶重新拷貝到大腦中,當時已經比較成熟的技術是将這些信息寫入特制芯片,然後以腦機接口的形式與大腦連接。梅耶當然不會認為這有什麼不妥,他迅速安排了這種方式的秘密實驗。但當時在任何國家腦機接口技術被批準用于電子遊戲的機會都微乎其微,如果想進入商業應用,采用腦機接口顯然是不現實的。腦機接口實驗的同時,梅耶也安排的非接觸式的信息寫入大腦技術。

實際上将信息直接寫入人的大腦一直是人類的夢想,因為一旦擁有這樣的技術,人類就掌握了最低時間成本的知識獲取能力,人類的學習成本大幅降低,這将導緻幾乎所有的生産成本降低效率提高,同時人們空餘出大量的時間用于消費、享樂或者創造性工作。

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