“卧槽!這是我沒想到的。”
“我早就算到了,有‘老鹹魚總拿第一’的主席在,想不拿第一太難了(bushi)”
“這次跟主席關系不大吧,吳晗太牛逼了!”
“太他媽諷刺了,周恩竟然輸在了創意上,這臉打的。”
“除了創意,其他分數也很相近啊,說明吳晗确實有實力。”
半空中的虛拟屏中,列出了創意指數、難度指數、實用性、完成度等指标,其他數據雙方都很相近,可在創意指數上,周恩落後了整整十二個點。
另外,在玩家評分的部分,有兩百出頭的人更偏愛吳晗的這款機甲。
“不可能!”周恩不敢置信,“一定是系統出錯了!”
他的兩個搭檔也覺得不可思議。
這次的比賽雖說是臨時的,可他們的方案卻是上次月考的高分方案改編的,所有細節都經過反複推敲打磨,怎麼會輸給一年的新生呢?
“因為我這張圖紙,是經過八年反複打磨出來的。”吳晗出聲解答他們的疑問,看向周恩,“我曾經遺憾沒有讓你看到這架機甲的成品,現在完成了,不過我想你也不是很有興趣研究了。”
周恩咬緊後槽牙,什麼都沒說。
容時走過去對周恩說:“比賽結果已經出來了,一星期内交接學生會事務,不得拖延。”
“我不服!”周恩瞪着容時,“我要查看模拟作戰!”
玩家可以對自己設計出來的機甲進行模拟作戰演練,方便找出不足的地方修改。
像這種設計比賽裡,也有不服系統判斷,用模拟作戰來申訴的。
“可以。”容時幹脆地應下,随手一劃,遊戲AI進行數據導入。
很快半空中彈出一個虛拟窗口。
視頻中,兩架機甲由同一智能等級的AI操控進行作戰。
周恩這款則中規中矩,防禦力和攻擊性都中等,而吳晗設計的這款明顯更靈巧,攻擊性更強,尤其近身戰鬥時更能突然出優勢。
同樣出招抵禦,吳晗這款反應速度很快,四肢非常靈活,而周恩這款就顯得有些笨拙。
“這下尴尬了,完全不是一個檔次的。”
“操!我想買吳晗這款機甲了,不知道他賣不賣。”
“外形看着古早,但打起來還挺好看的。”
“不對啊,以吳晗那個圖紙裡的方案,機甲的雙臂不可能這麼靈活!”
“主席接手臂的時候壓根沒看圖紙!他是不是改動了?!”
就在評論區越來越多的人關注這事時,吳晗也發現了不對。
他立刻發指令,打開機甲的雙臂外殼,仔細研究裡面的線路,越看越驚喜。
“妙啊!我怎麼沒想到過呢!”
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