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第102章 分心(第1頁)

我們所在的那棟樓是一家專門用于delvers的店。一樓供應食物和飲料,接下來的三層都是小房間。除了大浴室外,我們的房間隻有睡覺的床,儲物的箱子,沒有更多的家具。

雖然我們共用一個房間,但我和Vyre和他的派對在一起沒有什麼意義。他們在這裡有一些熟人,他們計劃去拜訪,并打算今晚和他們一起吃飯。我的[物品箱]裡有足夠的腌制食品,可以持續幾周,盡管這并不意味着當我有機會時,我不會品嘗當地菜肴。他們打開行李,然後就出去了。

我打算晚上晚些時候去酒館區看人,但現在我從卧室開始,攤開我的[ManaPerception]。景色很壯觀,盡管毫無信息;巨大的地牢是太陽,從地底下閃閃發光,以至于淹沒了其他一切。

那會是個問題。我應該如何使用[隐形]檢測戰鬥人員?猜測,[ManaPerception]隻能用幾米,而主動掃描将完全無法使用。也許競技場有某種屏蔽?

事實上,我現在确實有一個不錯的選擇。我關閉了[法力感知]并啟用了[靈魂感知]。每層的範圍增加了一米,目前給我的半徑為六米。這不足以跨越整個競技場,但它比[ManaPerception]更好。唉,它無助于我探測箭或其他武器。

我環顧四周,在相鄰的房間裡發現了幾個靈魂。憑借經驗和一些升級,我發現很容易區分人類和野獸,而不僅僅是從明顯的形狀。Beastkin更......狂野嗎?混亂?當地語言和英語都沒有适當的形容詞來描述靈魂的感知,但beastkin更活躍,模式變化更快,秩序更少。我還沒有檢查過其他種族的靈魂,自從我對技能進行排名以來,我在Dawnhold的短暫時期沒有遇到過任何靈魂,但可能他們會有自己獨特的外表。

現在周圍肯定有既不是人類也不是野獸的靈魂。我可以看到一隻精靈躺在隔壁的房間裡,裡面的流動緩慢移動,但帶着一種不可避免的氣息,散發着明顯的大自然氣息。令人不安的是,一旦我專注于他或她,他們立即坐起來,直視着我的方向。我立即轉移了注意力,想知道他們是如何注意到我的,如果未經允許窺視人們的靈魂會被認為是粗魯的。

另一邊的房間裡有一個人類派對。上面沒有人,但由于我們在一樓,下面是酒館,那裡人滿為患。人們四處走動,不斷進出我的射程,但我一次可以看到多達十幾個。我發現了一個矮人,強壯,有金屬氣味。然後我發現了另一個和我之前看到的法師一樣短而尖的耳朵。但耳朵是迄今為止不那麼有趣的部分;她有翅膀!太瘦了,我幾乎看不到它們,和她一樣高,但翼展不比她伸出的手臂長。它們是彎曲的,頂部更寬,在她腰部的高度向内捏,使她看起來像某種蝴蝶。我聽說過其他什麼種族?她是仙女嗎?我以為仙女會很小,但同樣,這是一個地球假設,我從來沒有真正問過任何人普通仙女有多高。也許他們在這裡是人類大小的?

我在外面看到的那個沒有任何可見的翅膀。他們不是在那裡,還是太透明了,以至于我沒有看到他們?她把它們折疊到什麼地方了嗎?她是一個完全不同的物種嗎?我在Synklisi的時光看起來會很有教育意義。

技能[靈魂感知]提升到5級

哈,那就做七米吧。也許我應該花一整晚的時間訓練這個,以防它變得有用?

[空間法師]班級升到15級

班級級别将所有統計數據提高了5

沒關系......我突然有更重要的事情要做。雖然我很高興我不會通過提前切換來錯過加五到統計,但顯然我會錯過兩個智能,但我認為這是一個很小的代價。

可用課程:

等級1:[學徒戰士]

等級2:[和尚][靈魂法師][臨時法師][Thaumaturgist][教師][交易員][采集者][吟答][工匠]

等級3:[分析師][身體高法師][空間高法師][Eldritch法師]

對不起,但是[EldritchMage]?你什麼?身體和空間複雜的親和力是eldritch嗎?

[Eldritch法師]-一個可以用空間魔法增強身體的法師。歐幾裡得幾何是小凡人可以服從的東西。解鎖相關技能。與法力感知或操縱相關的技能可以獲得升級的獎勵。升級可以提高智力和身體屬性。(排名3)

不。謝謝,但我不想把自己變成任何形式的愛情恐怖。複雜的親和力類确實傾向于讓你使用具有兩種成分親和力效果的咒語,如果它有瞬間移動,它很可能是比[空間高法師]更好的選擇,但如果沒有它已經在庫中,我無法确定。讓我們堅持戰鬥機路線。

班級改為[學徒戰士]

可供購買的技能:

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0分:[Backstab][ArmourBreak][MightySwing][SwiftStrike][ShatteringStrike][RapidShot][PiercingShot][WeaponStyle:One-Handed][WeaponStyle:Two-Handed][WeaponStyle:Shield][WeaponStyle:DualWielding][DangerSense][StaminaFinesse][EnlargedHealthPool][AcceleratedHealing]

那裡的藝術沒有我想象的那麼多。據推測,它們不是特定的武器類型。盡管買所有東西很誘人,但我以前被它咬過,所以這次我會小心一點。首先,一對健康池技能。

[擴大健康池]-您的健康池比正常情況下大。更高的水平進一步增加了池的大小。(排名1)

[加速愈合]-你的傷口愈合速度比正常人略快。費率随水平而增加。(排名1)

第二個的措辭與其他池恢複技能不同,但沒有等同于法力或耐力的等級,所以我希望它的工作方式會有所不同。我的狀态證實了擴大技能的百分比與其他技能相同。不确定我應該如何升級這些......我不會故意讓妖精砍我,但我也不覺得特别想自殘。我等了一分鐘,等任何副作用都顯現出來,但似乎什麼都沒發生,所以繼續下一個技能。

[耐力技巧]-操縱少量的耐力并提高其使用效率。更高的水平進一步提高了效率。(排名1)

這是[ManaFinesse]的耐力版本。這對我來說沒有多大意義,但一開始量化耐力也沒有。至少沒有健康版本。除了在我的狀态中添加一些小數位外,沒有發生其他事情,但根據圖書館的說法,它将像[ManaFinesse]對咒語所做的那樣降低藝術的耐力成本。一個有趣的問題是,這是否減少了非技能的東西(如沖刺)的耐力消耗。同樣,這在物理上沒有意義,但我剛剛被安排了[EldritchMage]課程,所以對系統設計師來說,有意義顯然不是優先事項。

下一個技能是[威脅感知]、[陷阱感知]和[怪物感知]的先驅。

[危險感]-直觀地檢測危險源。較高的水平可以增加敏銳度和範圍。(排名1)

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