雖然連續兩張牌對亡靈這沒有邊産生影響,但這間隔的時間裡,文明的發展沒有停歇。
亡靈族的侍僧數量增多,并且也開始有了明确的分工。
在【魔術師】牌給予的快速法術能力增長後,現在的死靈法師數量翻了幾番。
在法力的加持下,骷髅們也可以執行更複雜的命令,完成更多的工作。
代替原本的墳場,一座大墓地被建了起來。
大墓地浮在半空,四面有綠色的液體如瀑布般流下,彙聚成一條條小溪,貫穿了整塊腐地。
這些綠色的液體,如心髒運輸血液般,将死靈能量傳遞。
收獲不止于此,在一座洞窟中,一群食屍鬼們發現了一個蜘蛛巢穴。
在用死靈魔法将其孵化的蛋進行改造後,亡靈們擁有了一支由巨型蜘蛛組成的軍隊。
侍僧們還操縱骷髅苦力,将原本的巢穴改造,現在這個往外發着綠光的洞窟,開始為亡靈們生産各類死靈野獸。
在本回合的最後階段,古謀隐隐發現大墓地附近的一些骷髅身上,已經有了皮膚和血肉。
這是骷髅兵進化到下個階段的标志。
是的,在恐怖片中,僵屍和骷髅大多都是低級别的雜兵,甚至骷髅看上去還要更吓人一些。
但事實上,是否有幾十斤的腐肉挂在身上,差距是十分明顯的。
我們常說一個人身上的傷口“深可見骨”,這是傷害極其嚴重的表現。
而什麼挫傷、崴傷,好消息的時候都說“沒傷到骨頭”。
而對骷髅兵來說,刀刀都是“深可見骨”“傷到骨頭”,這也讓骷髅的防禦力極低,幾乎是一碰就碎。
而到了僵屍環節,且不提那大幅提升的防禦力與力量,有些種類身上的腐肉還會帶毒。
放到具體戰役中講,有着死者生前大緻樣貌的僵屍,比起骷髅來,對敵人的精神攻擊也來得更強。
上一秒還在你身邊一起沖鋒的戰友,下一秒就變成僵屍向你撲來。
這種恐懼感與壓迫感,也是死靈生物們特有的。
當然,你也怪不得所有種族都讨厭你們亡靈了。
又來到古謀的回合,再次抽卡。
這次入手的,是【星星】。
将目光投向沙盤,獸族正在重整旗鼓,但【倒吊人】的影響持續三回合,足夠對方折騰一會。
雖然也可以再去來一張逆位的牌,以期望獸族文明,但效果應該不會太好。
略微思考後,古謀抽出手中的【命運之輪】
【NO.11——命運之輪(正位)】
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