封枭并沒有沿着原來的方向繼續深入,而是選擇了向着側方探索,現在他等級低,隻能對付6級的野怪,也就是這個森林精靈部落最外圍的崗哨據點。
森林精靈的崗哨據點會均勻的分布在森林精靈部落的最外圍,整體成圓形散布,隻要順着側面的方向,不出多就就會發現另一個據點。
事實也證明了封枭的遊戲經驗是正确的,在走了500米左右,封枭就發現了另一個森林木屋,同樣的建築風格,同樣的森林精靈,不同的是這次外面警戒的森林精靈并沒有在處理食物,而是靠着一顆大樹在打盹兒。
“這是吃飽了?”封枭思索了一下,就小心翼翼的開始四處尋找可以利用的地形。功夫不負有心人,啥也沒找到!封枭不得不開啟野外生存模式了!
爬樹!硬爬!
不同于上一次的利用枯樹可以有傾斜的角度方便攀爬,這次爬出隻能靠封枭自己的野外生存技巧了。
封枭小心翼翼的躲開打盹兒的森林精靈,在他30米在靠近樹屋右側的位置,選擇了一棵有樹枝離地18米左右的大樹。
沒辦法呀,遊戲系統技能修訂,超過了攻擊距離,打出來的傷害大幅度減免,隻要這個樹枝夠粗,封枭一樣可以利用。
封枭又瞧了瞧打盹兒的森林精靈,并沒有睡醒的迹象,就在繩索的洗頭綁上了一支箭矢。
上箭拉弓射擊!箭矢帶着繩索飛過樹枝的一側,到達最高點以後從樹枝的另一側降落,最終在掉到地上發出聲響以前被封枭接住。
封枭将繩索的一頭綁在自己腰上,另一頭綁在樹幹上,瞟了一眼還在打盹兒的森林精靈,手上用力抓緊兩條繩索,雙腳踩着樹幹開始往上攀爬。
迅速的爬到樹幹上以後,解開腰上的繩索,在大樹枝上繞了幾圈就碰到了地上。封枭利用之前同樣的操作,抛物線射箭,箭矢砸中了打瞌睡的森林精靈。
森林精靈醒了以後,四處尋找發現了躲在樹上的封枭,挨了封枭4箭,也圍着大樹轉了好幾圈,最終也像封枭一樣,開始抓着繩子爬樹。并不是他不想射箭攻擊封枭,在遊戲系統判定裡仰角射擊是存在射擊距離和傷害降低的,遵循遊戲設定,這個森林精靈隻能想辦法接近封枭,或者取得和封枭接近的射擊角度,綜合下來,就是爬樹是最優解。
封枭早就對遊戲的這套設定了如指掌了。目前他采取的這套擊殺野怪的辦法就是出自于封枭上一世經常逛的遊戲論壇那個闆塊。也隻有這樣才有可能讓小号玩家有條件擊殺高于自己等級5級的野怪。
森林精靈在利用繩子爬樹的過程中,不斷的被封枭拉弓射箭。
“-12!”
“-11!”
“-11!”
“-13!”
森林精靈的頭頂不斷的飄起數值不等的紅色數字,爬到一半還有可能因為封枭的射擊造成停頓從而放開繩子摔落在地。
最終,這名打盹兒的森林精靈也倒在了封枭猥瑣的升級路上。封枭抓着繩索落在地上,拾取了戰利品又重新爬到樹上,等着小怪刷新,從木屋走出。
同一時間,新手村内人山人海,接近10萬人的新手玩家空降新手村後,并沒有因為遊戲時間已經接近5個小時而向外湧動,反而玩家們居然組織起了排隊,每個新手指導npc面前都是三條長龍。
玩家們自發的主動或者被動的排隊接取任務,到下一個npc處排隊,然後對話,上交任務,完成任務後接取下一個任務,然後尋找下一個目标npc,繼續排隊。
整個任務下來,需要整整6個小時才能完成,然後才去野外打怪,收集任務品。一部分玩家則是不着急接任務,先出城門跟着有任務的玩家打怪,先獲得經驗,等人少了以後再去接新手指引任務。
野外打怪的玩家,手中武器五花八門,有長劍,短劍,刀,木棍,斧子,長柄錘,長槍,弓箭甚至搞頭。
對怪物造成的傷害也是高低差距巨大。往往一隻小怪會同時被7~10個玩家攻擊,1級和兩級的野怪被擊殺以後隻能給這些玩家提供1點經驗值。
玩家越多,野怪刷新速度越快,可是再快的刷新速度也趕不上玩家的人數嚴重超标。并不是《新世界》遊戲設計有問題,而是現在的人類科技和材料,沒有辦法達到供應的起這麼龐大的玩家數量同時在線且處于同一個地圖的不同位面。
随着玩家等級提高,不斷的有玩家探索不同的地圖,分散到不同的區域,這種情況會逐漸好轉。
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