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第四章 紅與黑的錯過(第2頁)

但此時白川的心思已經完全不在這個沒有羊毛可薅的初中生身上。

“優作先生,您聽說過galgame遊戲嗎?”

工藤優作顯然沒有想到會突然提問自己,思考片刻,搖搖頭表示完全沒有聽說過。

“我好像聽班上同學提起過,但具體是什麼有些記不清了”

“俗稱美少女遊戲,就是打着戀愛旗号實際上附帶有一定禁止元素的遊戲。”

......

父子倆陷入長久沉默,顯然不明白突然談到這個問題的原因。

“您說我将這種遊戲的主題設定為偵探推理怎麼樣?”

“偵探推理?”

二人還是沒有明白白川具體想要表達什麼。

“是的,比如将戀愛遊戲的男主角改成一名偵探,将可養成角色改成一個個嫌犯,對話選項改為對命案現場的調查,最終的戀愛環節更換為破獲案件。”

白川用最簡單的語言闡述自己的想法。

在遊戲機研發不能停止的情況下,能抽調用于開發新遊戲的資金并不多,于是松田一心提議的galgame遊戲就重新回到了他的視野内。

提到galgame,第一時間想到的肯定是《命運石之門》《沙耶之歌》《ever17》等大名鼎鼎的神作,但很可惜這些遊戲他一款也沒有玩過。

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相反,他對《黑暗聖經》《美少女萬花鏡》《炎孕學院》等遊戲倒是有着頗為深刻的研究。

可制作這種遊戲那就和虎倉更平所說的一樣是将公司的臉面放在地上踐踏。即使渡過眼下危機對于公司未來的發展也是有害無利。

因此他需要一款自己熟悉,而且不帶有18禁元素的galgame。

最開始設想中的遊戲是《白色相簿2》。

這款遊戲雖然是18禁,但去掉不可言述的内容後以動漫的形式出現同樣獲得了巨大成功,說明即使删減掉搞顔色劇情,也不會大幅度影響遊戲本身的品質。

不過在看到工藤父子後,他就打消了這樣的念頭。

如果沒記錯,青山剛昌似乎是一個青梅竹馬控,工藤優作和有希子,工藤新一和毛利蘭都是青梅竹馬最終修成正果的代表。想在這個世界中玩青梅不敵天降那一套,且不說能否成功,制作的時候公司怕不是得被死神光顧幾百次?

否定白學鼻祖後,他從工藤優作的身份上獲得了新靈感。為什麼不直接搞個推理遊戲呢?

推理在柯學的世界意味着什麼?

用一個不太恰當的比喻就相當于政治正确在美國的地位,任何事情隻要和推理沾邊,幾乎是一路綠燈毫無阻攔。

制作簡單,受衆廣,隻要内容不差,以這個世界對推理的狂熱程度銷量絕對不差。

“這個想法不錯!”工藤新一眼前一亮,對于他這種喜歡玩遊戲的手殘,如果能玩到一款推理題材,而且操作簡單的遊戲豈不是雙倍快樂?

但同時他也有些疑慮:“偵探對于推理的要求可是非常嚴格的呦,如果遊戲出現邏輯上的錯誤,估計會比現在的遊戲銷量更加慘淡,你們公司此前有這方面的研究嗎?”

“所以我才想請工藤優作先生幫忙啊。”白川大大咧咧提出了要求:“如果可以,我想請兩位吃個飯,感謝您讓我父親的冤魂得以安息,順便商讨一下推理遊戲的事情。”

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